¿Qué aspectos de la interfaz de usuario hicieron que tu experiencia fuera más fluida, intuitiva o inmersiva?
Algunos aspectos que más ayudan a que la experiencia fuera más agradable e inmersiva mientras se está jugando son las indicaciones que suelen aparecer cuando te acercas a ciertos objetos. Siento que indicaciones como “Pulsa X para abrir” ayudan a que el jugador tenga una experiencia más agradable a la hora de jugar un videojuego, pues de vez en cuando no está mal una ayuda o guía que te sirva para seguir inmerso en el juego, pues tal vez sin estos aspectos los jugadores perderían la atención rápido y ya no jugarían el juego.
¿Qué elementos visuales o funcionales destacarías como especialmente bien logrados?
Por ejemplo, para saber a donde debes ir en el Juego de las Tortugas Ninja, de vez en cuando aparecen unas flechas en el suelo que tienes que encontrar para seguir avanzando. También cuando vas a cambiar de escenario aparece junto a la puerta una pizza que se va llenando mientras permanezcas cerca de la puerta y para hablar con los personajes te aparece una indicación que te dice que si deseas interactuar con el personaje pulses x.
b) Elementos de interfaz destacados
Enumera y explica tres elementos de UI que más te gusten del videojuego.
1.-Al terminar el juego aparece cuanto EX has ganado en la partida, pero en lugar de que aparezca una lista informándote cuanto fue lo obtenido optaron por poner dibujos que simbolicen los premios. El EX es simbolizado con un dibujo de una cinta de VHS. La lista también incluye información sobre cuantos tubos de mutágeno acumulaste para hacer mejoras en las tortugas, a estos tubos les ponen colores que dan la ilusión de ser fosforescentes. 2.-Cuando terminas la misión en lugar de pasar directamente al mapa en donde eliges a qué lugar quieres ir, aparece un pequeño video de las tortugas festejando su victoria. Siento que esto sirve para que el jugador tenga en cuenta que ha terminado el nivel y no se pierda en la historia que está siguiendo, puesto que al tener varias opciones en el mapa puede confundir un nivel con ir a interactuar con amigos en los lugares marcados en el mapa.
3.-Cuando estás peleando con los enemigos aparecen pequeños videos en la esquina inferior derecha de la pantalla, estos videos son sugerencias sobre comandos que puede utilizar el jugador para activar poderes que se han adquirido al comprar mejoras con los tubos de mutágeno.
Justifica por qué consideras que están bien diseñados y qué aportan a la experiencia del jugador.
Siento que están bien diseñados porque cumplen con su objetivo, pues lograr que el jugador tenga una guía para que intuya lo que debe de hacer. Esto mejora la fluidez del juego, ya que sin estos aspectos el jugador puede perder la atención rápido y considerar que el juego es aburrido.
c) Aprendizaje y aplicación
¿Qué aprendiste sobre diseño de interfaces al jugar ese videojuego?
Que los elementos visuales que decidas poner como ayuda deben de ser llamativos, con un buen tamaño y con el color adecuado, no deben de ser intrusivos, sino que cuando el jugador intuya lo que debe de hacer aparezcan en el momento adecuado. Por ejemplo, en el juego de las tortugas primero te llama la atención un personaje que está parado viendo una fuente y cuando te acercas aparece la indicación de pulsar X para hablar con el personaje.