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  • ENTRÉE

    BTS - Résolution de

    SORTIE

    Worksheet: Résolution de litiges d'une boutique e-commerce

    Partie 1: Classer les litiges

    Classez les litiges suivants dans le tableau en fonction de leur fréquence de retour sur une boutique e-commerce. Indiquez les litiges les plus fréquents en haut du tableau.

    LitigeFréquence de retour (1 étant le plus fréquent)
    Retard de livraison
    Produit endommagé à la livraison
    Produit ne correspondant pas à la description
    Annulation de commande non traitée
    Remboursement non effectué
    Service client non réactif
    Mauvaise qualité du produit
    Frais de livraison élevés
    Informations de paiement erronées
    Publicité mensongère
    Autre (précisez)

    Partie 2: Analyse des litiges

    • Quels sont les deux litiges les plus fréquents sur une boutique e-commerce selon le tableau?

      a) Litige 1:
      b) Litige 2:

    • Quel(s) litige(s) pourrait(ont) être prévenu(s) en améliorant la description des produits? Cochez toutes les réponses correctes.

      • Produit endommagé à la livraison

      • Produit ne correspondant pas à la description

      • Mauvaise qualité du produit

      • Informations de paiement erronées

    • Quel(s) litige(s) pourrait(ont) être évité(s) en améliorant le service client? Cochez toutes les réponses correctes.

      • Retard de livraison

      • Service client non réactif

      • Frais de livraison élevés

      • Publicité mensongère

    Partie 3: Résolution des litiges

    Imaginez que vous êtes le responsable d'une boutique e-commerce et que vous recevez les litiges suivants. Proposez une solution pour chaque litige en expliquant comment vous allez résoudre le problème.

    • Litige: Retard de livraison

      • Solution proposée:

    • Litige: Produit endommagé à la livraison

      • Solution proposée:

    • Litige: Produit ne correspondant pas à la description

      • Solution proposée:

    • Litige: Annulation de commande non traitée

      • Solution proposée:

    • Litige: Remboursement non effectué

      • Solution proposée:

    Partie 4: Autres litiges

    Indiquez d'autres litiges courants que vous avez rencontrés dans le cadre d'une boutique e-commerce. Expliquez brièvement comment vous pourriez les résoudre.

    • Litige:

      • Solution proposée:

    • Litige:

      • Solution proposée:

    • Litige:

      • Solution proposée:

    • Litige:

      • Solution proposée:


    Feuille de réponses: Résolution de litiges d'une boutique e-commerce

    Partie 2: Analyse des litiges

    • Quels sont les deux litiges les plus fréquents sur une boutique e-commerce selon le tableau?

      a) Litige 1:
      b) Litige 2:

    • Quel(s) litige(s) pourrait(ont) être prévenu(s) en améliorant la description des produits? Cochez toutes les réponses correctes.

      • Produit endommagé à la livraison

      • Produit ne correspondant pas à la description

      • Mauvaise qualité du produit

      • Informations de paiement erronées

    • Quel(s) litige(s) pourrait(ont) être évité(s) en améliorant le service client? Cochez toutes les réponses correctes.

      • Retard de livraison

      • Service client non réactif

      • Frais de livraison élevés

      • Publicité mensongère

    Partie 3: Résolution des litiges

    • Litige: Retard de livraison

      • Solution proposée:

    • Litige: Produit endommagé à la livraison

      • Solution proposée:

    • Litige: Produit ne correspondant pas à la description

      • Solution proposée:

    • Litige: Annulation de commande non traitée

      • Solution proposée:

    • Litige: Remboursement non effectué

      • Solution proposée:

    Partie 4: Autres litiges

    Indiquez d'autres litiges courants que vous avez rencontrés dans le cadre d'une boutique e-commerce. Expliquez brièvement comment vous pourriez les résoudre.

    • Litige:

      • Solution proposée:

    • Litige:

      • Solution proposée:

    • Litige:

      • Solution proposée:

    • Litige:

      • Solution proposée:

  • ENTRÉE

    computer

    SORTIE

    Feuille de travail: Introduction au langage C

    Exercice 1: Variables et opérations basiques

    • Déclarez une variable entière appelée age et initialisez-la avec la valeur 25.

    • Déclarez une variable flottante appelée prix et initialisez-la avec la valeur 14.99.

    • Déclarez une variable caractère appelée initiale et initialisez-la avec la valeur 'J'.

    Exercice 2: Opérations arithmétiques

    • Calculez la somme des variables age et prix et stockez le résultat dans une variable appelée total.

    • Divisez la variable total par 2 et affichez le résultat à l'écran.

    • Multipliez la variable age par 3 et affichez le résultat à l'écran.

    • Soustrayez 5 de la variable prix et affichez le résultat à l'écran.

    Exercice 3: Conditions et boucles

    • Écrivez une structure conditionnelle qui affiche "Majeur" si la variable age est supérieure ou égale à 18, sinon affichez "Mineur".

    • Utilisez une boucle for pour afficher les nombres de 1 à 10 à l'écran.

    • Utilisez une boucle while pour afficher les nombres pairs de 2 à 10 à l'écran.


    Feuille de travail (avec réponses)

    Exercice 1: Variables et opérations basiques

    • Déclarez une variable entière appelée age et initialisez-la avec la valeur 25.

      int age = 25;  

    • Déclarez une variable flottante appelée prix et initialisez-la avec la valeur 14.99.

      float prix = 14.99;  

    • Déclarez une variable caractère appelée initiale et initialisez-la avec la valeur 'J'.

      char initiale = 'J';  

    Exercice 2: Opérations arithmétiques

    • Calculez la somme des variables age et prix et stockez le résultat dans une variable appelée total.

      float total = age + prix;  

    • Divisez la variable total par 2 et affichez le résultat à l'écran.

      printf("La moitié de la somme est: %.2f\n", total/2);  

    • Multipliez la variable age par 3 et affichez le résultat à l'écran.

      printf("Le résultat de la multiplication est: %d\n", age * 3);  

    • Soustrayez 5 de la variable prix et affichez le résultat à l'écran.

      printf("Le résultat de la soustraction est: %.2f\n", prix - 5);  

    Exercice 3: Conditions et boucles

    • Écrivez une structure conditionnelle qui affiche "Majeur" si la variable age est supérieure ou égale à 18, sinon affichez "Mineur".

      if (age >= 18) {  
          printf("Majeur\n");  
      } else {  
          printf("Mineur\n");  
      }  

    • Utilisez une boucle for pour afficher les nombres de 1 à 10 à l'écran.

      for (int i = 1; i <= 10; i++) {  
          printf("%d ", i);  
      }  
      printf("\n");  

    • Utilisez une boucle while pour afficher les nombres pairs de 2 à 10 à l'écran.

      int num = 2;  
      while (num <= 10) {  
          printf("%d ", num);  
          num += 2;  
      }  
      printf("\n");  


  • ENTRÉE

    computer

    SORTIE

    Worksheet - Langage C - Questions de Cours

    Instructions:

    Répondez aux questions suivantes en choisissant la réponse qui convient le mieux.

    • Qu'est-ce que le langage C ?
      a) Un langage de programmation orienté objet.
      b) Un langage de programmation procédural.
      c) Un langage de script.

    • Quel est l'avantage principal du langage C ?
      a) Il est facile à apprendre.
      b) Il est très performant et efficace.
      c) Il est principalement utilisé pour la conception de sites web.

    • Quel est le symbole utilisé pour déclarer une variable en langage C ?
      a) #
      b) $
      c)

    • Quelle est la syntaxe correcte pour une boucle "for" en langage C ?
      a) for (int i = 0; i < 10; i++)
      b) for (i = 0; i < 10; i++)
      c) for (i = 0; i < 10; i++)

    • Que fait l'instruction "printf" en langage C ?
      a) Elle lit une entrée utilisateur.
      b) Elle affiche un message à l'écran.
      c) Elle effectue une opération mathématique.

    • Comment déclarer une constante en langage C ?
      a) const int x = 5;
      b) int const x = 5;
      c) int x = const 5;

    • Quelle est la fonction principale du langage C ?
      a) Permettre la création de sites web interactifs.
      b) Faciliter la gestion des bases de données.
      c) Exécuter des instructions séquentielles pour résoudre des problèmes.

    • Quel est le symbole utilisé pour l'opération de l'affectation en langage C ?
      a) =
      b) ==
      c) <=

    • Quel est le résultat de l'expression suivante en langage C : 10 % 3 ?
      a) 1
      b) 3
      c) 10

    • Que fait l'instruction "scanf" en langage C ?
      a) Elle affiche un message à l'écran.
      b) Elle permet la saisie de données par l'utilisateur.
      c) Elle effectue une opération mathématique.

    Answer Key:

    • b

    • b

    • c

    • c

    • b

    • a

    • c

    • a

    • a

    • b

  • ENTRÉE

    computer

    SORTIE

    Worksheet: Les Pointeurs en Langage C

    Instructions: Répondez aux questions suivantes en utilisant vos connaissances sur les pointeurs en langage C.

    • Qu'est-ce qu'un pointeur en langage C?

    • Quelle est la syntaxe pour déclarer un pointeur en langage C?

    • Expliquez la différence entre un pointeur et une variable normale.

    • Comment assignez-vous une adresse à un pointeur?

    • Quelle est la syntaxe pour accéder à la valeur d'une variable à travers un pointeur?

    • Qu'est-ce qu'une erreur de déréférencement de pointeur?

    • Quelle est l'utilité principale des pointeurs en langage C?

    • Quelle est la différence entre les opérateurs d'adresse (&) et de déréférencement (*)?

    • Qu'est-ce qu'un pointeur nul et à quoi sert-il?

    • Expliquez l'utilisation des pointeurs dans les fonctions en langage C.


    Feuille de Réponses: Les Pointeurs en Langage C

    • Un pointeur en langage C est une variable spéciale qui contient l'adresse d'une autre variable.

    • La syntaxe pour déclarer un pointeur en langage C est la suivante: type *nom_pointeur;, où type est le type de données de la variable pointée et nom_pointeur est le nom du pointeur.

    • La principale différence entre un pointeur et une variable normale est que le pointeur contient une adresse mémoire tandis que la variable normale contient une valeur directe.

    • Vous pouvez assigner une adresse à un pointeur en utilisant l'opérateur d'adresse (&). Par exemple, int *ptr = &variable; assigne l'adresse de la variable variable au pointeur ptr.

    • La syntaxe pour accéder à la valeur d'une variable à travers un pointeur est la suivante: *nom_pointeur, où nom_pointeur est le nom du pointeur. Par exemple, int value = *ptr; attribue la valeur de la variable pointée par ptr à la variable value.

    • Une erreur de déréférencement de pointeur se produit lorsque vous essayez d'accéder à la valeur d'un pointeur nul ou non initialisé. Cela peut provoquer un comportement indéfini ou une erreur d'exécution.

    • Les pointeurs sont principalement utilisés en langage C pour gérer efficacement la mémoire et pour passer des adresses de variables à des fonctions.

    • L'opérateur d'adresse (&) est utilisé pour obtenir l'adresse d'une variable, tandis que l'opérateur de déréférencement (*) est utilisé pour accéder à la valeur d'une variable à travers un pointeur.

    • Un pointeur nul est un pointeur qui ne pointe vers aucune adresse valide. Il est généralement utilisé pour initialiser un pointeur avant qu'une adresse valide ne lui soit attribuée.

    • Les pointeurs sont largement utilisés dans les fonctions en langage C pour passer des variables par référence, permettant ainsi de modifier la valeur des variables originales à l'intérieur de la fonction.


    J'espère que ces questions vous aideront à mieux comprendre les pointeurs en langage C. N'hésitez pas à me poser d'autres questions si nécessaire. Bonne chance avec votre apprentissage!

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