Pembuat Permainan AI

Buat permainan anda sendiri. Terangkan sahaja.

Marky, ejen AI dalam Easy-Peasy.AI, mengubah idea anda menjadi permainan yang boleh dimainkan dalam pelayar. Ia merancang tahap, menulis kod, menghasilkan grafik dan bunyi, mengujinya dengan bermain pada desktop dan telefon, kemudian menerbitkannya dengan pautan untuk dikongsi.

Dibuka dalam Marky, sedia untuk dihantar
  • Tiada pengekodan diperlukan
  • Boleh dimainkan pada desktop dan telefon
  • Kongsi dengan pautan

Mainkan permainan buatan Marky. Kemudian buat permainan anda.

Setiap permainan di bawah dibuat dalam Marky daripada prompt yang ditunjukkan bersamanya dan diterbitkan ke pautannya sendiri. Tekan Main: semuanya berjalan terus di halaman ini.

Arked

Lantern Tide

Jaga rumah api sepanjang malam ribut: gerakkan pancaran cahaya untuk memandu bot nelayan pulang di celah batu, dan jauhkan kapal hantu daripada cahaya.

Dibuat dalam Marky daripada prompt ini dengan Claude Opus 5.5

Lihat prompt

Make an arcade browser game called "Lantern Tide". Pitch: you keep a lighthouse on a stormy night. Fishing boats can only steer while your beam is on them, so you sweep the light to guide them home between the rocks. How it plays: - Aim the beam with the mouse or by dragging a finger; hold to focus it into a brighter, narrower beam that burns oil faster. - Boats arrive from the horizon at different speeds; lit boats turn toward the harbor, unlit ones drift toward the rocks. - Every rescued boat scores and drops an oil barrel; lightning flashes reveal hidden rocks for a moment. - The storm grows wave by wave: more boats, stronger currents, fog banks, and a ghost ship that must not be lit. Look and sound: moody painted seascape at night, deep teal sea, warm amber beam, rain streaks; rain and wind ambience, foghorns, creaking hulls and a slow sea-shanty instrumental.

Buka dalam tab baharu

Dipercayai oleh pasukan di syarikat dan universiti seperti

  • Honeywell
  • Deloitte
  • Zoho

Cara membuat permainan dengan AI. Empat langkah, tanpa kod.

Anda bawa idea. Marky melakukan kerja membina, menguji dan menerbitkan, dan anda boleh mengikuti setiap langkah semasa ia bekerja.

  1. 01

    Terangkan permainan anda.

    Nyatakan tentang apa permainan itu, cara ia dimainkan dan rupanya. Satu ayat sudah cukup untuk bermula; lebih banyak butiran membawa anda lebih dekat kepada permainan yang anda bayangkan.

    • Idea
    • Cara bermain
    • Rupa
  2. 02

    Semak rancangan.

    Sebelum membina, Marky menunjukkan rancangan permainan: genre, gelung teras, tahap, kawalan, cara menang dan kalah, enjin dan sumber grafik. Ubah mana-mana baris, atau biarkan ia bermula.

    • Tahap
    • Kawalan
    • Enjin
  3. 03

    Marky membina dan mengujinya.

    Ia menulis kod, menghasilkan sprite, kesan bunyi dan muzik, kemudian memainkan permainan itu pada skrin desktop dan telefon untuk mengesan masalah sebelum anda melihatnya.

    • Kod
    • Grafik dan bunyi
    • Ujian main
  4. 04

    Main, ubah dan kongsi.

    Mainkannya dalam pratonton dan minta perubahan dalam bahasa mudah: lompatan lebih tinggi, seorang bos, satu tahap lagi. Apabila sudah siap, terbitkannya ke pautan yang boleh dibuka oleh sesiapa sahaja.

    • Pratonton
    • Perubahan
    • Penerbitan

Apa jua jenis permainan. Dalam 2D atau 3D.

Marky memilih enjin yang sesuai dengan permainan: Phaser untuk aksi dan teka-teki 2D, three.js untuk 3D, React untuk kuiz dan permainan kad. Mulakan dengan salah satu idea ini atau bawa idea anda sendiri.

  • Permainan platform

    Lari, lompat dan panjat melalui tahap pandangan sisi dengan titik semak, musuh dan masa terbaik untuk dipecahkan.

    “Buat permainan platform 2D tentang seekor katak kurier yang melompat di atas daun teratai yang semakin tenggelam untuk menghantar bungkusan, dengan dua belas laluan dan tiga bintang bagi setiap laluan.”

  • Aksi dan arked

    Permainan tembak pandangan atas, gelombang bertahan hidup dan pertarungan bos, dibidik dengan tetikus, gamepad atau jari.

    “Buat permainan arked pandangan atas tentang seekor lebah yang merangkai bunga sama warna untuk kombo dan bergegas pulang ke sarang sebelum ditangkap tebuan.”

  • Permainan teka-teki

    Teka-teki grid, blok gelongsor dan teka-teki cahaya dengan buat asal, petunjuk, bintang dan kemajuan yang disimpan.

    “Buat permainan teka-teki rompakan blok gelongsor: tolak dron pengawal di grid muzium untuk membuka laluan ke bilik kebal, dengan 24 tahap dan sasaran bilangan gerakan.”

  • Permainan 3D

    Permainan platform orang ketiga, permainan lumba dan penerokaan dungeon dengan fizik, pencahayaan dan watak beranimasi.

    “Buat permainan 3D tentang seorang kesatria yang meneroka dungeon kecil, membuka peti dan bertarung dengan rangka, dengan kamera orang ketiga.”

  • Permainan kuiz dan trivia

    Papan kuiz untuk projektor bilik darjah dengan skor pasukan, pusingan solo bermasa dan latih tubi sifir.

    “Buat permainan papan kuiz untuk kelas sains Tingkatan 1 saya: 5 kategori dengan 5 soalan setiap satu, skor untuk sehingga 4 pasukan dan satu soalan akhir.”

    Perlukan papan kuiz untuk kelas dalam masa satu atau dua minit? Cuba Pembuat Permainan Jeopardy Bilik Darjah.
  • Permainan kad, perkataan dan papan

    Permainan bina dek, teka-teki perkataan dan permainan papan dengan giliran, peraturan dan lawan untuk dikalahkan.

    “Buat permainan pertarungan kad bina dek dengan tiga tingkat dungeon, 20 jenis kad dan seorang bos di setiap tingkat.”

  • Permainan santai dan idle

    Permainan memancing, kafe dan idle dengan rentak yang tenang, koleksi untuk dilengkapkan dan kemajuan yang disimpan.

    “Buat permainan memancing santai dalam seni piksel: 24 jenis ikan untuk ditangkap pada waktu berbeza sepanjang hari, jurnal untuk diisi dan naik taraf bot.”

  • Berbilang pemain dalam talian

    Permainan parti untuk 2 hingga 4 pemain dalam bilik dengan kod atau pautan jemputan, dan bot di tempat kosong.

    “Buat permainan parti dalam talian untuk 2 hingga 4 pemain: kumpul serangga bercahaya dalam arena dan langgar pesaing untuk mencuri serangga mereka, dengan kod bilik untuk menjemput rakan.”

Mahukan permainan seperti permainan kegemaran anda? Marky membina gaya permainan yang sama dengan nama baharu, lengkap dengan watak, grafik, muzik dan tahapnya sendiri.

Segala yang diperlukan oleh permainan. Sudah tersedia.

Anda tidak perlu meminta perkara asas. Setiap permainan yang dibuat oleh Marky disertakan dengan grafik, bunyi, kawalan untuk setiap skrin dan ujian main.

  • Grafik dalam satu gaya

    Sprite, latar belakang dan gambar sampul yang dibuat khas untuk permainan anda, serta ribuan aset permainan percuma: watak, kit tahap 3D, set jubin dan bunyi.

  • Bunyi dan muzik

    Kesan bunyi dan gelung muzik yang sesuai dengan suasana, daripada bunyi bip arked hingga lagu akustik yang tenang.

  • Kawalan untuk setiap skrin

    Kawalan papan kekunci, tetikus, gamepad dan sentuh, jadi permainan yang sama boleh dimainkan pada komputer riba dan telefon.

  • Menu, simpanan kemajuan dan skor

    Skrin tajuk, jeda, kemajuan yang disimpan dan skor terbaik sudah tersedia secara standard.

  • Diuji sebelum anda bermain

    Marky memainkan setiap permainan pada skrin desktop dan pada telefon dalam mod potret dan landskap, lalu membetulkan masalah yang ditemuinya.

  • Laraskan dengan peluncur

    Permainan yang dibina pada templat permulaan Marky dilengkapi peluncur untuk perkara seperti kelajuan, graviti dan nyawa, jadi anda dapat merasai setiap perubahan serta-merta.

  • Berbilang pemain dalam talian

    Bilik untuk 2 hingga 4 pemain dengan kod atau pautan jemputan, boleh sertai semula selepas sambungan terputus dan bot untuk tempat kosong.

  • Model 3D

    Pada pelan berbayar, Marky boleh membuat watak dan prop sebagai model 3D, lengkap dengan rangka dan animasi, apabila aset percuma tidak mempunyai apa yang diperlukan oleh permainan anda.

  • Terbitkan dan kongsi

    Terbitkan permainan anda di pautan easy-peasy.site tersendiri, kemudian terus perbaikinya dalam sembang yang sama.

Soalan anda, terjawab.

Panduan Marky menerangkan semua perkara lain yang boleh dilakukan oleh Marky.

Baca panduan Marky
  • Apakah pembuat permainan AI?

    Pembuat permainan AI membina permainan yang boleh dimainkan berdasarkan penerangan. Dalam Easy-Peasy.AI, itulah Marky, ejen AI: ia merancang permainan, menulis kod, menghasilkan grafik dan bunyi, mengujinya dan menerbitkannya, dan anda boleh melihat setiap langkah.

  • Perlukah saya tahu menulis kod?

    Tidak. Anda terangkan permainan itu dan minta perubahan dalam bahasa mudah. Di sebalik tabir, ia ialah kod sebenar yang ditulis dengan Phaser, three.js atau React.

  • Adakah pembuat permainan AI ini percuma?

    Anda boleh bermula dengan pelan Free, yang menyediakan peruntukan bulanan yang kecil. Satu permainan lengkap ialah kerja yang panjang (perancangan, kod, grafik, bunyi dan ujian), jadi kebanyakan permainan memerlukan pelan berbayar untuk disiapkan. Pelan berbayar juga menambah model paling berkuasa, model 3D dan penggunaan komersial.

  • Apakah jenis permainan yang boleh saya buat?

    Permainan platform, aksi pandangan atas, permainan teka-teki, permainan 3D, permainan lumba, kuiz dan papan trivia, permainan kad dan perkataan, permainan santai dan idle, serta permainan dalam talian untuk 2 hingga 4 pemain. Semuanya berjalan dalam pelayar, pada komputer dan telefon.

  • Bolehkah saya bermain permainan saya pada telefon?

    Ya. Permainan dilengkapi kawalan sentuh, dan Marky menyemaknya pada skrin telefon dalam mod potret dan landskap sebelum menyerahkannya kepada anda. Sesetengah permainan meminta anda memusingkan telefon ke mod landskap.

  • Bolehkah rakan bermain bersama saya dalam talian?

    Ya. Minta permainan dalam talian dan Marky akan membinanya dengan bilik untuk 2 hingga 4 pemain: kongsi kod bilik atau pautan jemputan, dan bot akan mengisi tempat kosong. Bilik terus berfungsi selepas anda menerbitkannya.

  • Bagaimanakah saya berkongsi permainan saya?

    Terbitkannya dan ia akan mendapat pautan easy-peasy.site tersendiri yang boleh dibuka dan dimainkan oleh sesiapa sahaja, tanpa muat turun atau akaun. Anda boleh terus mengubahnya dalam sembang yang sama dan menerbitkannya semula.

  • Bolehkah saya membuat permainan seperti permainan yang saya gemari?

    Marky membina gaya permainan yang sama dengan nama baharu, lengkap dengan watak, grafik, muzik dan tahapnya sendiri. Ia tidak akan meniru nama, watak atau karya seni permainan lain.

  • Bolehkah saya mengubah permainan selepas ia siap?

    Ya. Minta dalam sembang yang sama, contohnya “tinggikan lompatan” atau “tambah bos di tahap 3”, mainkan versi baharu dalam pratonton, dan kembali ke versi terdahulu jika anda lebih sukakannya.

  • Berapa lama masa yang diambil?

    Satu permainan lengkap ialah antara kerja terbesar yang dilakukan oleh Marky: berpuluh-puluh langkah membina dan menguji, dan permainan yang besar mungkin memerlukan “teruskan” untuk disiapkan. Ikuti prosesnya atau tutup tab: tugas terus berjalan sehingga 30 minit selepas anda pergi.

  • Bolehkah saya menjual permainan saya atau menggunakannya untuk perniagaan saya?

    Ya, pada pelan berbayar. Permainan yang dibuat pada pelan Free adalah untuk kegunaan bukan komersial.

Ada idea permainan? Buat sekarang.

Terangkan dalam satu ayat dan Marky akan uruskan selebihnya. Percuma untuk bermula, tanpa kad kredit.

Dibuka dalam Marky, sedia untuk dihantar