Criador de jogos com IA

Crie seu próprio jogo. É só descrever.

O Marky, o agente de IA do Easy-Peasy.AI, transforma sua ideia em um jogo para jogar no navegador. Ele planeja os níveis, escreve o código, cria a arte e o som, testa o jogo no computador e no celular e depois coloca tudo no ar com um link para compartilhar.

Abre no Marky, pronto para enviar
  • Sem precisar programar
  • Roda no computador e no celular
  • Compartilhe com um link

Jogue os jogos que o Marky criou. Depois, crie o seu.

Cada jogo abaixo foi criado no Marky a partir do prompt mostrado com ele e publicado em um link próprio. Clique em “Jogar”: eles rodam aqui mesmo, na página.

Arcade

Lantern Tide

Cuide de um farol numa noite de tempestade: mova o feixe de luz para guiar os barcos de pesca até o porto entre as rochas e mantenha o navio fantasma longe da luz.

Criado no Marky a partir deste prompt com Claude Opus 5.5

Ver o prompt

Make an arcade browser game called "Lantern Tide". Pitch: you keep a lighthouse on a stormy night. Fishing boats can only steer while your beam is on them, so you sweep the light to guide them home between the rocks. How it plays: - Aim the beam with the mouse or by dragging a finger; hold to focus it into a brighter, narrower beam that burns oil faster. - Boats arrive from the horizon at different speeds; lit boats turn toward the harbor, unlit ones drift toward the rocks. - Every rescued boat scores and drops an oil barrel; lightning flashes reveal hidden rocks for a moment. - The storm grows wave by wave: more boats, stronger currents, fog banks, and a ghost ship that must not be lit. Look and sound: moody painted seascape at night, deep teal sea, warm amber beam, rain streaks; rain and wind ambience, foghorns, creaking hulls and a slow sea-shanty instrumental.

Abrir em uma nova aba

Com a confiança de equipes de empresas e universidades como

  • Honeywell
  • Deloitte
  • Zoho

Como criar um jogo com IA. Quatro passos, sem código.

Você traz a ideia. O Marky cuida da criação, dos testes e da publicação, e você pode acompanhar cada passo enquanto ele trabalha.

  1. 01

    Descreva seu jogo.

    Diga do que se trata, como se joga e qual deve ser o visual. Uma frase basta para começar; mais detalhes deixam o resultado mais perto do jogo que você imagina.

    • A ideia
    • Como se joga
    • O visual
  2. 02

    Confira o plano.

    Antes de criar, o Marky mostra um plano do jogo: o gênero, o loop principal, os níveis, os controles, como se ganha e se perde, o motor e de onde vem a arte. Mude qualquer linha ou deixe o Marky começar.

    • Níveis
    • Controles
    • Motor
  3. 03

    O Marky cria e testa jogando.

    Ele escreve o código, cria os sprites, os efeitos sonoros e a música, e depois joga em uma tela de computador e em celulares para achar problemas antes de você.

    • Código
    • Arte e som
    • Partida de teste
  4. 04

    Jogue, mude e compartilhe.

    Jogue na prévia e peça mudanças com palavras simples: pulos mais altos, um chefão, mais um nível. Quando estiver pronto, publique em um link que qualquer pessoa pode abrir.

    • Prévia
    • Mudanças
    • Publicar

Qualquer tipo de jogo. Em 2D ou 3D.

O Marky escolhe o motor certo para cada jogo: Phaser para ação e quebra-cabeças em 2D, three.js para 3D e React para quizzes e jogos de cartas. Comece com uma destas ideias ou traga a sua.

  • Jogos de plataforma

    Corra, pule e escale em níveis com visão lateral, checkpoints, inimigos e um recorde de tempo para bater.

    “Crie um jogo de plataforma 2D em que um sapo entregador pula entre vitórias-régias que afundam para entregar encomendas, com doze rotas e três estrelas em cada uma.”

  • Ação e arcade

    Jogos de tiro com visão de cima, ondas de sobrevivência e batalhas contra chefões, mirando com o mouse, um gamepad ou o dedo.

    “Crie um jogo arcade com visão de cima em que uma abelha encadeia flores da mesma cor para fazer combos e volta voando para a colmeia antes que as vespas a peguem.”

  • Jogos de quebra-cabeça

    Quebra-cabeças em grade, blocos deslizantes e quebra-cabeças de luz com opção de desfazer, dicas, estrelas e progresso salvo.

    “Crie um quebra-cabeça de assalto com blocos deslizantes: empurre drones de segurança pela grade de um museu para abrir caminho até o cofre, com 24 níveis e um número ideal de movimentos.”

  • Jogos 3D

    Jogos de plataforma em terceira pessoa, de corrida e de exploração de masmorras, com física, iluminação e personagens animados.

    “Crie um jogo 3D em que um cavaleiro explora uma pequena masmorra, abre baús e luta contra esqueletos, com câmera em terceira pessoa.”

  • Quizzes e jogos de perguntas

    Tabuleiros de perguntas para o projetor da sala de aula, com pontuação por equipes, rodadas individuais cronometradas e treino de tabuada.

    “Crie um tabuleiro de perguntas para minha turma de ciências do 7º ano: 5 categorias com 5 perguntas cada, pontuação para até 4 equipes e uma pergunta final.”

    Precisa de um tabuleiro para a aula em um ou dois minutos? Experimente o Criador de jogos Jeopardy para sala de aula.
  • Jogos de cartas, de palavras e de tabuleiro

    Jogos de construção de deck, quebra-cabeças de palavras e jogos de tabuleiro com turnos, regras e um adversário para vencer.

    “Crie um jogo de batalha de cartas com construção de deck, três andares de masmorra, 20 tipos de carta e um chefão em cada andar.”

  • Jogos aconchegantes e idle

    Jogos de pesca, de cafeteria e idle com ritmo tranquilo, coleções para completar e progresso salvo.

    “Crie um jogo de pesca aconchegante em pixel art: 24 peixes para pescar em diferentes horas do dia, um diário para preencher e melhorias para o barco.”

  • Multiplayer online

    Jogos de festa de 2 a 4 jogadores em salas com código ou link de convite, com bots nos lugares vazios.

    “Crie um jogo de festa online para 2 a 4 jogadores: colete insetos brilhantes em uma arena e esbarre nos rivais para roubar os deles, com um código de sala para convidar os amigos.”

Quer um jogo parecido com um que você adora? O Marky cria esse estilo de jogo com outro nome e com personagens, arte, música e níveis próprios.

Tudo o que um jogo precisa. Já incluído.

Você não precisa pedir o básico. Todo jogo que o Marky cria vem com arte, som, controles para qualquer tela e uma partida de teste.

  • Arte em um só estilo

    Sprites, cenários e uma capa feitos para o seu jogo, além de milhares de recursos gratuitos para jogos: personagens, kits de níveis 3D, tilesets e sons.

  • Som e música

    Efeitos sonoros e uma música em loop que combinam com o clima, de bipes de arcade a uma melodia acústica tranquila.

  • Controles para qualquer tela

    Controles por teclado, mouse, gamepad e toque, para o mesmo jogo funcionar no notebook e no celular.

  • Menus, progresso salvo e pontuações

    Tela de título, pausa, progresso salvo e melhores pontuações já vêm incluídos.

  • Testado antes de você jogar

    O Marky joga cada jogo em uma tela de computador e em celulares na vertical e na horizontal, e corrige o que encontrar.

  • Ajuste com controles deslizantes

    Os jogos criados com os templates iniciais do Marky vêm com controles deslizantes para coisas como velocidade, gravidade e vidas, para você sentir cada mudança na hora.

  • Multiplayer online

    Salas de 2 a 4 jogadores com código ou link de convite, reconexão se a conexão cair e bots para os lugares vazios.

  • Modelos 3D

    Nos planos pagos, o Marky pode criar personagens e objetos como modelos 3D, com esqueleto e animados, quando os recursos gratuitos não têm o que o seu jogo precisa.

  • Publique e compartilhe

    Coloque seu jogo no ar em um link próprio do easy-peasy.site e continue melhorando o jogo no mesmo chat.

Suas dúvidas, respondidas.

O guia do Marky explica todo o resto que o Marky sabe fazer.

Leia o guia do Marky
  • O que é um criador de jogos com IA?

    Um criador de jogos com IA cria um jogo pronto para jogar a partir de uma descrição. No Easy-Peasy.AI, esse é o Marky, um agente de IA: ele planeja o jogo, escreve o código, cria a arte e o som, testa e publica, e você pode acompanhar cada passo.

  • Preciso saber programar?

    Não. Você descreve o jogo e pede mudanças com palavras simples. Por trás, é código de verdade, escrito com Phaser, three.js ou React.

  • O criador de jogos com IA é grátis?

    Você pode começar no plano gratuito, que tem uma pequena cota mensal. Um jogo completo é um trabalho longo (planejamento, código, arte, som e testes), então terminar a maioria dos jogos exige um plano pago. Os planos pagos também incluem os modelos mais potentes, modelos 3D e uso comercial.

  • Que tipos de jogos posso criar?

    Jogos de plataforma, ação com visão de cima, quebra-cabeças, jogos 3D, jogos de corrida, quizzes e tabuleiros de perguntas, jogos de cartas e de palavras, jogos aconchegantes e idle, e jogos online para 2 a 4 jogadores. Todos rodam no navegador, em computadores e celulares.

  • Posso jogar meu jogo no celular?

    Sim. Os jogos vêm com controles de toque, e o Marky os testa em telas de celular na vertical e na horizontal antes de entregar. Alguns jogos pedem que você vire o celular na horizontal.

  • Meus amigos podem jogar comigo online?

    Sim. Peça um jogo online e o Marky cria o jogo com salas de 2 a 4 jogadores: compartilhe um código de sala ou um link de convite, e bots ocupam os lugares vazios. As salas continuam funcionando depois que você publica.

  • Como compartilho meu jogo?

    Publique e ele ganha um link próprio do easy-peasy.site que qualquer pessoa pode abrir e jogar, sem download nem conta. Você pode continuar mudando o jogo no mesmo chat e publicar de novo.

  • Posso criar um jogo parecido com um que já adoro?

    O Marky cria o mesmo estilo de jogo com outro nome e com personagens, arte, música e níveis próprios. Ele não copia o nome, os personagens nem a arte de outro jogo.

  • Posso mudar o jogo depois de pronto?

    Sim. Peça no mesmo chat, por exemplo “deixe os pulos mais altos” ou “adicione um chefão no nível 3”, jogue a nova versão na prévia e volte para uma versão anterior se você gostava mais dela.

  • Quanto tempo leva?

    Um jogo completo é um dos maiores trabalhos que o Marky faz: dezenas de etapas de criação e testes, e um jogo grande pode precisar de um “continuar” para terminar. Acompanhe ou feche a aba: uma tarefa continua rodando por até 30 minutos depois que você sai.

  • Posso vender meu jogo ou usá-lo no meu negócio?

    Sim, nos planos pagos. Os jogos criados no plano gratuito são para uso não comercial.

Tem uma ideia de jogo? Crie agora mesmo.

Descreva em uma frase e o Marky cuida do resto. Comece grátis, sem cartão de crédito.

Abre no Marky, pronto para enviar