Penyelesai Teka-teki

Selesaikan teka-teki dan dapatkan penjelasan terperinci untuk jawapan.

0/2000
0/1000
Aktifkan ciri ini untuk memanfaatkan teknologi AI terkini kami untuk prestasi unggul dan hasil yang lebih tepat! Dikuasakan oleh GPT-5.
Dapatkan akses kepada lebih banyak ciri dengan menaik taraf pelan anda.
  • AI 10X lebih bijak
  • Lebih banyak pilihan penyesuaian
  • Penjanaan tanpa had
  • Penjanaan lebih pantas
Naik Taraf
🚀 Dikuasakan oleh model AI terbaik
🌍 Menyokong 40+ bahasa
💳 Tiada kad kredit diperlukan
Penilaian 5 bintang
Jimat berjam-jam masa anda

Gunakan AI untuk mempercepatkan penciptaan kandungan anda secara dramatik

Alat berkuasa AI kami boleh menjana kandungan berkualiti tinggi dan disesuaikan dalam beberapa saat, bukan berjam-jam. Tingkatkan produktiviti anda dan fokus pada perkara yang benar-benar penting.

Mudah untuk bermula

Teks dijana oleh AI

  • INPUT

    Dari no 1 - 100..

    Clue no 1: Nom ganjil dan No ke19 dalam turutan dan tidak berturut-turut

    KELUARAN

    ANALYSIS

    • Kita diberi nombor daripada 1 hingga 100 dalam susunan 10×10.

    • Petunjuk berkata “Nom ganjil” – bermakna jawapan mesti nombor ganjil.

    • Petunjuk seterusnya “No ke19 dalam turutan” – maksudnya kita ambil susunan nombor ganjil (1, 3, 5, …) dan cari elemen ke-19.

    • “Tidak berturut-turut” menegaskan kita hanya ambil nombor ganjil sahaja, bukan semua nombor.

    SOLUTION
    Langkah pengiraan nombor ganjil:
    1 → 1
    2 → 3
    3 → 5

    n → 2n–1

    Kita mahu n = 19:
    2·19 – 1 = 38 – 1 = 37

    Jadi nombor ganjil ke-19 dalam urutan ialah 37.

    ANSWER
    Jawapan riddle ini ialah 37, kerana ia adalah nombor ganjil ke-19 dalam susunan nombor ganjil dari 1 hingga 100.

  • INPUT

    Dari no 1 - 100..

    Clue no 2: Genap dan berkawan baik

    KELUARAN

    [Analisis]

    • Teka–teki meminta memilih nombor dari 1 hingga 100.

    • Petunjuk kedua: “Genap dan berkawan baik.”

    • Istilah “berkawan baik” dalam teori nombor biasa merujuk kepada nombor yang istimewa seperti nombor perfect (sempurna) atau nombor amicable (bersahabat).

    • Nombor amicable pertama adalah 220 & 284 (kedua–duanya melebihi 100), jadi ia tidak wujud dalam julat 1–100.

    • Nombor perfect ialah nombor yang jumlah “pembahagi semata” (proper divisors) sama dengan nombor itu sendiri.

    • Dalam julat 1–100, nombor perfect hanya dua: 6 dan 28.

    • Kedua–dua nombor ini adalah genap dan “berkawan baik” dengan pembahagi–pembahagi mereka (ia terpenuhi syarat riddle).


    [Penyelesaian]
    Langkah demi langkah:

    • Senaraikan ciri yang dikehendaki oleh petunjuk–petunjuk:

      • “Genap” → nombor genap sahaja.

      • “Berkawan baik” → nombor istimewa dalam teori nombor (amicable/perfect).

    • Semak nombor amicable dalam 1–100: tiada.

    • Semak nombor perfect dalam 1–100:

      • 6 → pembahagi semata = 1+2+3 = 6

      • 28 → pembahagi semata = 1+2+4+7+14 = 28

    • Hanya 6 dan 28 memenuhi kedua-dua kriteria (genap & istimewa).


    [Jawapan]
    Jawapan paling tepat ialah 6 dan 28, kerana kedua–duanya genap dan merupakan nombor sempurna (perfect numbers) yang “berkawan baik” dengan pembahagi mereka.

  • INPUT

    See attached files

    KELUARAN

    Berikut adalah analisis dan penyelesaian bagi teka-teki "Carta Ramalan" (Nombor Ekor/4D) yang diberikan. Teka-teki ini menggunakan metafora puitis untuk merujuk kepada haiwan atau objek yang terdapat dalam carta "Tua Pek Kong" yang disertakan.

    [Analisis]

    Gambar menunjukkan carta nombor impian (Dream Numbers) yang lazim digunakan untuk ramalan loteri. Setiap kotak mempunyai nombor utama, haiwan, dan objek berkaitan. Teka-teki di sebelah kanan memberikan petunjuk masa dan rangkap syair untuk meneka nombor yang tepat.

    Kita perlu memadankan deskripsi dalam syair dengan objek/haiwan dalam carta.


    [Penyelesaian Langkah-demi-Langkah]

    Berikut adalah tafsiran bagi setiap rangkap teka-teki:

    1. Rangkap Pertama (Jam 10:00)

    • Petunjuk Header: (13) TIKUS.

    • Syair: "Haiwan kecil tanpa suara... dunianya hanya sekotak buta."

    • Tafsiran:

      • "Haiwan kecil" merujuk kepada Tikus.

      • "Sekotak buta" boleh merujuk kepada lubang tikus atau perangkap/penjara.

      • Dalam carta, Nombor 13 adalah Tikus dan objeknya adalah Penjara. Ini sepadan dengan "sekotak buta".

    • Nombor: 13 (Tikus)

    2. Rangkap Kedua (Jam 11:00)

    • Petunjuk Header: (08) BABI. Kata kunci: "MATA YANG JAHAT".

    • Syair: "Kepala tunggalnya sentiasa menyala... Air ialah musuh yang membunuhnya segera."

    • Tafsiran:

      • Objek yang mempunyai satu kepala yang menyala dan mati jika terkena air atau angin adalah Api atau Mancis (Gorek api).

      • Dalam carta, lihat Nombor 07 (Arnab) yang mempunyai objek Macis/Ubat Lampu.

      • Juga Nombor 27 (Naga) yang mempunyai objek Api.

      • Memandangkan deskripsi "Kepala tunggal menyala" sangat tepat dengan batang mancis, nombor 07 adalah padanan paling kuat, walaupun header tulis 08 (mungkin sebagai 'trick' atau nombor bersebelahan).

    • Nombor: 07 (Arnab/Macis) atau 27 (Api).

    3. Rangkap Ketiga (Jam 12:00)

    • Petunjuk Header: (28) ANJING. Kata kunci: "BANYAK MAKAN DUIT".

    • Syair: "Haiwan Dibelai namun digeruni... Diikat erat... Setia... Berbakti."

    • Tafsiran:

      • "Dibelai namun digeruni" = Anjing (ada yang manja, ada yang garang).

      • "Diikat erat" = Anjing sering dirantai (leash).

      • "Setelah berbakti ia pergi sepi" = Anjing haiwan yang setia.

      • Deskripsi ini sangat tepat dengan Anjing.

      • Dalam carta, Nombor 28 adalah Anjing.

    • Nombor: 28 (Anjing)

    4. Rangkap Keempat (Jam 13:00)

    • Petunjuk Header: (24) MONYET. Kata kunci: "MELAYANG".

    • Syair: "Menggantung tanpa bernafas... Matanya satu menembusi jarak... Tubuhnya tidak pernah bergerak."

    • Tafsiran:

      • Objek yang "menggantung", "tidak bernafas" (benda mati), dan ada "satu mata" yang bercahaya/melihat.

      • Ini biasanya merujuk kepada Mentol (Lampu) yang tergantung, atau Kamera/Pistol.

      • Dalam carta, Nombor 20 (Rama-rama) mempunyai objek Mentol. Kata kunci header "MELAYANG" juga sesuai dengan Rama-rama yang terbang/melayang.

      • Pilihan lain: Nombor 14 (Kuda) ada Pistol (mata satu, tidak bergerak), tetapi Mentol lebih sesuai dengan sifat "menggantung".

    • Nombor: 20 (Rama-rama/Mentol)

    5. Rangkap Kelima (Jam 15:00)

    • Petunjuk Header: (23) PELACUR. Kata kunci: "BULAT".

    • Syair: "Hadirnya ketika dunia lena... Suara seram... Bermata bulat... Menghunus air sebagai arena."

    • Tafsiran:

      • "Dunia lena" = Malam.

      • "Air sebagai arena" = Hidup di air/dua alam.

      • "Suara seram" & "Mata bulat" = Ciri-ciri Katak (bunyi menguak malam-malam).

      • Dalam carta, Nombor 25 adalah Perahu/Katak.

    • Nombor: 25 (Katak)

    6. Rangkap Keenam (Jam 17:00)

    • Petunjuk Header: (33) PAYAU. Kata kunci: "NAKAL".

    • Syair: "Haiwan Bersisik namun bukan naga... Dua kaki namun bukan manusia..."

    • Tafsiran:

      • Haiwan berkaki dua yang kakinya bersisik adalah Ayam atau Burung.

      • Dalam teka-teki klasik, "sisik di kaki" merujuk kepada ayam.

      • Dalam carta, Nombor 29 adalah Ayam Jantan dan Nombor 35 adalah Ayam Betina.

    • Nombor: 29 atau 35 (Ayam)


    [Jawapan]

    Berdasarkan analisis teka-teki dan carta:

    • 13 (Tikus) - Padanan tepat dengan header dan deskripsi "haiwan kecil".

    • 07 (Arnab/Macis) - Padanan tepat dengan deskripsi "kepala menyala" (Mancis).

    • 28 (Anjing) - Padanan tepat dengan deskripsi "setia" dan "diikat".

    • 20 (Rama-rama/Mentol) - Padanan dengan deskripsi "menggantung", "mata satu" (mentol), dan kata kunci "Melayang".

    • 25 (Katak) - Padanan dengan deskripsi "mata bulat", "suara seram", dan "air".

    • 29 (Ayam) - Padanan dengan deskripsi "bersisik dua kaki".

    Nombor yang paling jelas dan "kuat" berdasarkan teka-teki ini adalah 28 (Anjing) dan 07 (Macis).

  • INPUT

    See attached files

    KELUARAN

    Berikut adalah analisis dan penyelesaian teka-teki berdasarkan imej "Carta Ramalan" (biasanya digunakan untuk ramalan nombor ekor/4D) dan teks yang diberikan.

    Analisis Keseluruhan

    Teka-teki ini adalah sejenis "Cai" atau panduan untuk mencari nombor pada carta ramalan. Setiap perenggan memberikan petunjuk masa, nombor kod, kata kunci, dan puisi (teka-teki) yang menggambarkan imej atau objek kecil yang terdapat di dalam kotak nombor pada carta tersebut.

    Mari kita selesaikan satu per satu:


    Penyelesaian Langkah-demi-Langkah

    1. 10:00 (13) - IKAN

    • Petunjuk Teks: "3531 SANGKUT DALAM JARING" & "IKAN".

    • Puisi: "Haiwan kecil tanpa suara. Pengembara setia dalam jasad manusia. Kulitnya beraneka rupa. Namun dunianya hanya sekotak buta."

    • Analisis:

      • "Haiwan kecil tanpa suara" & "Ikan": Merujuk kepada ikan.

      • "Dunianya hanya sekotak buta": Ini adalah metafora untuk Tin (Ikan dalam tin/Sardin).

      • "Pengembara setia dalam jasad manusia": Ikan sardin dimakan dan masuk ke dalam badan manusia, atau "jasad" merujuk kepada tin itu sendiri.

    • Padanan Carta: Lihat Kotak 31. Imej utamanya Ikan Kecil. Teks kecil di bawahnya ialah Makanan Tin.

    • Jawapan: Kotak 31 (Ikan Kecil / Makanan Tin).

    2. 11:00 (08) - MENGGODA

    • Petunjuk Teks: "3723 MATA YANG JAHAT" & "MENGGODA".

    • Puisi: "Haiwan kakinya tidak pernah melangkah. Kepala tunggalnya sentiasa menyala. Dibuai angin ia mati serta. Air ialah musuh yang membunuhnya segera."

    • Analisis:

      • "Kepala... sentiasa menyala": Merujuk kepada api atau sumbu.

      • "Dibuai angin ia mati... Air musuh membunuhnya": Ini adalah sifat Api, Lilin, atau Pelita.

    • Padanan Carta:

      • Lihat Kotak 7. Imej utama Arnab, tetapi teks kecil ialah Ubat Lampu / Macis. "Ubat lampu" (mantle) menyala, dan macis menghasilkan api.

      • Lihat Kotak 27. Imej utama Naga, teks kecil ialah Api.

      • Memandangkan petunjuk (08) dalam kurungan, mungkin ada kaitan, tetapi deskripsi objek "kepala menyala" paling tepat dengan Macis/Api.

    • Jawapan: Kotak 7 (Macis / Ubat Lampu) atau Kotak 27 (Api).

    3. 12:00 (28) - BISA

    • Petunjuk Teks: "2011 BANYAK MAKAN DUIT" & "BISA".

    • Puisi: "Haiwan Dibelai namun digeruni. Diikat erat menunggu mati. Umurnya singkat seperti janji. Setelah berbakti ia pergi sepi."

    • Analisis:

      • "Banyak makan duit" & "Umurnya singkat": Sesuatu yang dibakar atau pakai buang.

      • "Diikat erat": Biasanya merujuk kepada Mercun Papan (yang berangkai) atau Ubat Nyamuk (berlingkar).

      • "Bisa": Merujuk kepada racun (ubat nyamuk) atau bahaya (mercun).

      • "Setelah berbakti ia pergi sepi": Selepas meletup/terbakar, ia senyap dan jadi abu.

    • Padanan Carta:

      • Lihat Kotak 30. Imej utama Belut, tetapi teks kecil ialah Meriam / Bunga Api (Mercun). Mercun "banyak makan duit" (membazir) dan diikat.

      • Lihat Kotak 6. Imej utama Singa, teks kecil Ubat Nyamuk. Ubat nyamuk ada "bisa" (racun).

    • Jawapan: Kemungkinan besar Kotak 30 (Bunga Api) kerana klu "Banyak makan duit" (membakar duit).

    4. 13:00 (24) - MELAYANG

    • Petunjuk Teks: "1707 DIATAS TEMPAT MAIN" & "MELAYANG".

    • Puisi: "Haiwan Menggantung tanpa bernafas. Setia pada tuannya tanpa malas. Matanya satu menembusi jarak. Namun tubuhnya tidak pernah bergerak."

    • Analisis:

      • "Menggantung tanpa bernafas": Objek yang tergantung.

      • "Matanya satu menembusi jarak": Merujuk kepada Mentol (Lampu) atau Cahaya.

      • "Melayang": Kata kunci ini mungkin merujuk kepada imej haiwan dalam kotak yang sama (Rama-rama terbang).

    • Padanan Carta: Lihat Kotak 20. Imej utama Rama-rama (sesuai dengan klu "Melayang"). Teks kecil ialah Wang / Mentol. Mentol tergantung, ada satu "mata" (filamen), dan tidak bergerak.

    • Jawapan: Kotak 20 (Rama-rama / Mentol).

    5. 15:00 (23) - BULAT

    • Petunjuk Teks: "2002 MAIN TEMPAT GELAP" & "BULAT".

    • Puisi: "Haiwan Hadirnya ketika dunia lena. Suara seram menggetarkan dada. Bermata bulat bersegi rupa. Turut pandai menghunus air sebagai arena."

    • Analisis:

      • "Dunia lena" (Malam) + "Air sebagai arena": Haiwan amfibia atau nokturnal.

      • "Suara seram": Bunyi menguik/menguak.

      • "Bermata bulat": Ciri fizikal katak.

    • Padanan Carta: Lihat Kotak 25. Imej utama Perahu, teks kecil ialah Payung / Katak. Katak keluar waktu malam (gelap), suka air, dan matanya bulat. Payung (objek dalam kotak sama) juga sifatnya "Bulat".

    • Jawapan: Kotak 25 (Katak).

    6. 17:00 (33) - NAKAL

    • Petunjuk Teks: "1020 BAWA JALAN JALAN" & "NAKAL".

    • Puisi: "Haiwan Bersisik namun bukan naga. Dua kaki namun bukan manusia. Ekor..." (Teks terputus, kemungkinan "Ekornya...").

    • Analisis:

      • "Bersisik namun bukan naga": Kaki ayam bersisik.

      • "Dua kaki": Ayam.

      • "Nakal": Ayam sering dikaitkan dengan gelaran "Bapa Ayam" atau "Ayam" (kiasan untuk pelacur/nakal). Juga "Bawa jalan-jalan" mungkin merujuk kepada sabung ayam.

    • Padanan Carta: Lihat Kotak 29 (Ayam Jantan) atau Kotak 35 (Ayam Betina). Memandangkan klu "Nakal" dan kaki bersisik, Ayam adalah jawapan paling tepat.

    • Jawapan: Kotak 29 (Ayam Jantan).


    Kesimpulan / Jawapan

    Berdasarkan analisis teka-teki dan padanan dengan imej carta:

    • (13) IKAN: Kotak 31 (Ikan Kecil / Makanan Tin).

    • (08) MENGGODA: Kotak 7 (Macis / Ubat Lampu) atau Kotak 27 (Api).

    • (28) BISA: Kotak 30 (Bunga Api / Meriam) atau Kotak 6 (Ubat Nyamuk).

    • (24) MELAYANG: Kotak 20 (Rama-rama / Mentol).

    • (23) BULAT: Kotak 25 (Katak / Payung).

    • (33) NAKAL: Kotak 29 (Ayam Jantan).

Lihat templat lain iniSee all

Penyelesai Masalah Kimia

Bantu dengan masalah kimia dan sediakan penyelesaian

Penyelesai Matematik

Selesaikan masalah matematik langkah demi langkah dengan mudah dengan penjelasan terperinci. Muat naik foto soalan matematik anda atau taip, dan dapatkan penyelesaian yang jelas serta-merta. Sempurna untuk pelajar dan sesiapa yang memerlukan bantuan matematik yang pantas dan tepat.

Penyelesai Perakaunan

Selesaikan masalah perakaunan langkah demi langkah dengan penjelasan yang jelas. Muat naik foto soalan perakaunan anda atau taip, dan dapatkan penyelesaian yang tepat serta-merta. Sesuai untuk pelajar dan profesional yang memerlukan bantuan dengan konsep perakaunan, pengiraan, dan catatan jurnal.

Penyelesai Ekonomi

Selesaikan masalah ekonomi langkah demi langkah dengan penjelasan yang jelas. Muat naik foto soalan ekonomi anda atau taip, dan dapatkan penyelesaian yang tepat serta-merta. Sesuai untuk pelajar dan profesional yang memerlukan bantuan dengan mikroekonomi, makroekonomi, graf, dan pengiraan.

Penyelesai Statistik

Selesaikan masalah statistik langkah demi langkah dengan penjelasan yang jelas. Muat naik foto soalan statistik anda atau taip, dan dapatkan penyelesaian yang tepat serta-merta. Sesuai untuk pelajar dan profesional yang memerlukan bantuan dengan konsep statistik, pengiraan, dan analisis data.

Penjana Teka-teki

Jana teka-teki yang menyeronokkan dan mencabar untuk semua peringkat umur.

Penjana Tersuai

Jana teks tersuai untuk sebarang tujuan.

Kapsyen Siaran Instagram

Jana kapsyen untuk siaran Instagram

Penulis Perenggan

Jana perenggan dengan satu klik butang!

Penjana Tajuk

Jadikan tajuk anda menonjol dengan penjana tajuk kami!

Tulis seperti penutur asli

Penulisan yang jelas, ringkas dan sahih yang menyampaikan mesej anda dengan berkesan.

Penulis Semula Kandungan

Jadikan kandungan anda bersinar dengan penulis semula kandungan mudah guna kami

Cipta Lebih Pantas Dengan AI.
Cuba Tanpa Risiko.

Berhenti membazir masa dan mula mencipta kandungan berkualiti tinggi dengan serta-merta dengan kuasa AI generatif.

App screenshot