AIゲームメーカー

自分だけのゲームを作ろう。説明するだけ。

Easy-Peasy.AIのAIエージェントMarkyが、アイデアをブラウザで遊べるゲームに仕上げます。ステージを設計し、コードを書き、アートとサウンドを作り、パソコンとスマートフォンでテストプレイしたうえで、共有用のリンク付きでオンラインに公開します。

Markyで開き、そのまま送信できます
  • プログラミング不要
  • パソコンとスマートフォンで遊べる
  • リンクで共有

Markyが作ったゲームで遊んでみよう。次は、自分のゲームを作ろう。

以下のゲームはどれも、一緒に表示しているプロンプトからMarkyで作り、それぞれ専用のリンクで公開したものです。プレイボタンを押せば、このページでそのまま遊べます。

アーケード

Lantern Tide

嵐の夜、灯台を守りましょう。光を動かして漁船を岩の間から港へ導き、幽霊船だけは照らさないように。

このプロンプトからClaude Opus 5.5を使ってMarkyで作成

プロンプトを見る

Make an arcade browser game called "Lantern Tide". Pitch: you keep a lighthouse on a stormy night. Fishing boats can only steer while your beam is on them, so you sweep the light to guide them home between the rocks. How it plays: - Aim the beam with the mouse or by dragging a finger; hold to focus it into a brighter, narrower beam that burns oil faster. - Boats arrive from the horizon at different speeds; lit boats turn toward the harbor, unlit ones drift toward the rocks. - Every rescued boat scores and drops an oil barrel; lightning flashes reveal hidden rocks for a moment. - The storm grows wave by wave: more boats, stronger currents, fog banks, and a ghost ship that must not be lit. Look and sound: moody painted seascape at night, deep teal sea, warm amber beam, rain streaks; rain and wind ambience, foghorns, creaking hulls and a slow sea-shanty instrumental.

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以下のような企業や大学のチームに信頼されています

  • Honeywell
  • Deloitte
  • Zoho

AIを使ったゲームの作り方。4ステップ、プログラミング不要。

アイデアを出すのはあなた。制作、テスト、公開はMarkyが担当し、作業中のすべてのステップを確認できます。

  1. 01

    ゲームを説明する。

    どんなゲームか、どう遊ぶか、どんな見た目にしたいかを伝えましょう。最初は一文で十分です。詳しく伝えるほど、思い描いたゲームに近づきます。

    • アイデア
    • 遊び方
    • 見た目
  2. 02

    計画を確認する。

    作り始める前に、Markyがゲームの計画を見せます。ジャンル、コアループ、ステージ、操作方法、勝ち負けの条件、エンジン、アートの用意の仕方まで。どの項目も変更できますし、そのまま作成を任せることもできます。

    • ステージ
    • 操作方法
    • エンジン
  3. 03

    Markyが制作し、テストプレイする。

    コードを書き、スプライト、効果音、音楽を作ってから、パソコンの画面とスマートフォンで実際にプレイし、お手元に届く前に問題を見つけます。

    • コード
    • アートとサウンド
    • 動作チェック
  4. 04

    遊んで、直して、共有する。

    プレビューで遊んで、変えたいところを普段の言葉で頼みましょう。ジャンプを高く、ボスを追加、ステージをもう1つ、といった具合です。準備ができたら、誰でも開けるリンクで公開します。

    • プレビュー
    • 修正
    • 公開

どんなゲームでも。2Dでも3Dでも。

Markyはゲームに合ったエンジンを選びます。2DのアクションやパズルならPhaser、3Dならthree.js、クイズやカードゲームならReactです。ここにあるアイデアから始めても、自分のアイデアを持ち込んでもかまいません。

  • プラットフォーマー

    チェックポイントや敵が待ち受ける横スクロールのステージを、走って、跳んで、登って進みます。ベストタイムの更新にも挑めます。

    “沈んでいくハスの葉を跳び移りながら荷物を届ける、カエルの配達員の2Dプラットフォーマーを作ってください。ルートは12本で、各ルートに星を3つ用意してください。”

  • アクション・アーケード

    見下ろし型シューティング、押し寄せる敵を耐え抜くサバイバル、ボス戦。マウス、ゲームパッド、指のどれでも狙えます。

    “ミツバチが同じ色の花を続けて回ってコンボをつなぎ、スズメバチに捕まる前に巣へ急いで戻る、見下ろし型のアーケードゲームを作ってください。”

  • パズルゲーム

    マス目のパズル、ブロックを動かすパズル、光を導くパズル。取り消し、ヒント、星評価、進行状況のセーブに対応します。

    “ブロックを動かす怪盗パズルを作ってください。美術館のマス目の上で警備ドローンを押して動かし、金庫までの道を開けます。全24ステージで、目標手数も設定してください。”

  • 3Dゲーム

    三人称視点のプラットフォーマー、レースゲーム、ダンジョン探索。物理演算、ライティング、アニメーション付きのキャラクターも備えています。

    “騎士が小さなダンジョンを探索し、宝箱を開けて、ガイコツと戦う3Dゲームを作ってください。カメラは三人称視点でお願いします。”

  • クイズ・雑学ゲーム

    教室のプロジェクターに映せるチーム対抗のクイズボード、制限時間つきの個人戦、九九の練習ドリルなど。

    “中学1年生の理科の授業で使うクイズボードゲームを作ってください。5つのカテゴリーに各5問、最大4チームの得点表示、ファイナル問題を入れてください。”

    クラスで使うクイズボードを1、2分で用意したいときは、授業用ジェパディゲームメーカー(Jeopardy)をお試しください。
  • カード・言葉・ボードゲーム

    ターンやルールがあり、倒すべき相手もいるデッキ構築ゲーム、言葉のパズル、ボードゲーム。

    “デッキ構築型のカードバトルゲームを作ってください。ダンジョンは3階層、カードは20種類で、各階層にボスを置いてください。”

  • 癒し系・放置ゲーム

    ゆったりしたペースで遊べる釣りゲーム、カフェ経営、放置ゲーム。コレクションを埋める楽しみがあり、進行状況もセーブされます。

    “ドット絵の癒し系釣りゲームを作ってください。時間帯ごとに釣れる24種類の魚、埋めていく図鑑、ボートのアップグレードを入れてください。”

  • オンラインマルチプレイ

    2〜4人で遊べるパーティーゲーム。コードか招待リンクでルームに集まり、空いた席はCPUが埋めます。

    “2〜4人で遊べるオンラインのパーティーゲームを作ってください。アリーナで光る虫を集め、ライバルに体当たりして相手の虫を奪います。友だちを招待できるルームコードも付けてください。”

大好きなゲームのような作品を作りたいですか?Markyは同じタイプのゲームを新しい名前で作り、キャラクター、アート、音楽、ステージもオリジナルで仕上げます。

ゲームに必要なものを、すべて。最初から標準装備。

基本的な要素は、わざわざ頼む必要はありません。Markyが作るゲームには、アート、サウンド、どの画面にも対応した操作、テストプレイが必ず含まれます。

  • 統一感のあるアート

    ゲームに合わせて作るスプライト、背景、カバー画像。さらに、キャラクター、3Dステージ素材、タイルセット、効果音など、数千点の無料ゲームアセットも使えます。

  • 効果音と音楽

    雰囲気に合った効果音とループBGM。アーケード風のピコピコ音から、穏やかなアコースティック曲まで用意します。

  • どの画面にも対応した操作

    キーボード、マウス、ゲームパッド、タッチ操作に対応。同じゲームをノートパソコンでもスマートフォンでも遊べます。

  • メニュー、セーブ、スコア

    タイトル画面、ポーズ、進行状況のセーブ、ハイスコアを標準で備えています。

  • 遊ぶ前にテスト済み

    Markyはすべてのゲームを、パソコンの画面と縦向き・横向きのスマートフォンで実際にプレイし、見つけた問題を修正します。

  • スライダーで調整

    Markyのスターターテンプレートで作ったゲームには、スピード、重力、残機などを調整できるスライダーが付いているので、変更の効果をすぐに体感できます。

  • オンラインマルチプレイ

    2〜4人用のルームに、コードか招待リンクで参加できます。接続が切れても再参加でき、空いた席はCPUが埋めます。

  • 3Dモデル

    有料プランでは、ゲームに必要なものが無料アセットにない場合、Markyがキャラクターや小道具を、リグとアニメーション付きの3Dモデルとして作成できます。

  • 公開と共有

    ゲームを専用のeasy-peasy.siteリンクで公開し、そのあとも同じチャットで改良を続けられます。

ご質問に、お答えします。

Markyにできるそのほかのことは、Markyガイドですべて紹介しています。

Markyガイドを読む
  • AIゲームメーカーとは?

    AIゲームメーカーは、文章で説明するだけで遊べるゲームを作ってくれます。Easy-Peasy.AIでは、AIエージェントのMarkyがその役目を担います。ゲームの計画を立て、コードを書き、アートとサウンドを作り、テストして公開するまで、その一つひとつのステップを見守れます。

  • プログラミングの知識は必要ですか?

    いいえ。ゲームの内容も変更の依頼も、普段の言葉で伝えるだけです。中身はPhaser、three.js、Reactで書かれた本物のコードです。

  • AIゲームメーカーは無料ですか?

    Freeプランで始められますが、毎月の利用枠は少なめです。ゲーム1本を丸ごと作るのは長い作業(計画、コード、アート、サウンド、テスト)なので、ほとんどのゲームは完成までに有料プランが必要です。有料プランでは、最高性能のモデル、3Dモデル、商用利用も加わります。

  • どんなゲームを作れますか?

    プラットフォーマー、見下ろし型アクション、パズルゲーム、3Dゲーム、レースゲーム、クイズや雑学のボード、カードゲームや言葉のゲーム、癒し系や放置ゲーム、2〜4人で遊べるオンラインゲームなどです。どれもブラウザで動き、パソコンでもスマートフォンでも遊べます。

  • スマートフォンでも遊べますか?

    はい。ゲームにはタッチ操作が付き、お渡しする前に、Markyが縦向き・横向きのスマートフォン画面で確認します。ゲームによっては、スマートフォンを横向きにするよう案内が出ます。

  • 友だちとオンラインで一緒に遊べますか?

    はい。オンラインゲームを頼めば、Markyが2〜4人用のルーム付きで作ります。ルームコードか招待リンクを共有すれば参加でき、空いた席はCPUが埋めます。ルームは公開後もそのまま使えます。

  • 作ったゲームはどうやって共有しますか?

    公開すると専用のeasy-peasy.siteリンクが付き、誰でもダウンロードやアカウントなしで開いて遊べます。同じチャットで修正を続けて、もう一度公開することもできます。

  • 好きなゲームに似たゲームは作れますか?

    Markyは同じタイプのゲームを新しい名前で作り、キャラクター、アート、音楽、ステージもオリジナルで仕上げます。ほかのゲームの名前、キャラクター、アートワークをコピーすることはありません。

  • 完成したゲームを、あとから変更できますか?

    はい。同じチャットで「ジャンプをもっと高くして」や「ステージ3にボスを追加して」のように頼み、新しいバージョンをプレビューで遊んでみてください。前のほうが良ければ、以前のバージョンに戻すこともできます。

  • どれくらい時間がかかりますか?

    ゲーム1本を丸ごと作るのは、Markyの仕事の中でも大きな部類です。制作とテストに数十ステップかかり、大きなゲームでは完成までに「続けて」と送る必要があることもあります。進み具合を見守っても、タブを閉じてもかまいません。離れたあとも、タスクは最大30分間動き続けます。

  • 作ったゲームを販売したり、ビジネスに使ったりできますか?

    はい、有料プランなら可能です。Freeプランで作ったゲームは非商用利用に限られます。

ゲームのアイデアはありますか?今すぐ形にしよう。

一文で説明すれば、あとはMarkyにおまかせ。無料で始められて、クレジットカードも不要です。

Markyで開き、そのまま送信できます