ฟรีลองใช้ได้ด้วยบัญชีฟรี
เครื่องกำเนิดแบบฝึกหัด
สร้างแบบฝึกหัดที่กำหนดเองสำหรับนักเรียนของคุณ
ใบงานพร้อมพิมพ์สำหรับทุกวิชา
สร้างด้วยเครื่องมือนี้ คลิกที่รูปเพื่อดูขนาดเต็ม
- ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
- รองรับมากกว่า 40 ภาษา
- ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI ชั้นนำ
- มีผู้สมัครใช้งานแล้วกว่า 3.4 ล้านคน
ได้รับความไว้วางใจจากทีมในบริษัทและมหาวิทยาลัยต่างๆ เช่น
เริ่มต้นได้ง่าย
- 01
สร้างบัญชีฟรี
ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
- 02
กรอกรายละเอียดไม่กี่อย่าง
บอกเครื่องมือว่าคุณต้องการอะไร ตอบสั้นๆ ก็ได้
- ระดับชั้นและวิชา
- หัวข้อ
- เนื้อหาเฉพาะ
- คำแนะนำเพิ่มเติม (ไม่บังคับ)
- 03
สร้างและแก้ไข
คลิกปุ่มสร้าง แล้วคัดลอก แก้ไข หรือบันทึกผลลัพธ์
ข้อความที่สร้างโดย AI
ข้อมูลนำเข้า
6
ผลลัพธ์
แบบฝึกหัด เรื่อง การป้องกันการทุจริต (สำหรับนักเรียน)
ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ……………
ชื่อ ……………………………….. เลขที่ ……………ข้อความอ่านประกอบ
การทุจริตส่งผลเสียต่อการพัฒนาประเทศในหลายด้าน เช่น
- กระทบโอกาสของผู้ด้อยโอกาสด้านการศึกษา/สังคม/เศรษฐกิจ
- ลดงบประมาณสำหรับโครงการสาธารณูปโภคและบริการสาธารณะ
- ขยายช่องว่างระหว่างเมือง–ชนบท
แม้ไทยมีพ.ร.บ. ป้องกันและปราบปรามการทุจริตหลายฉบับ แต่การบังคับใช้ยังไม่จริงจัง ประชาชนจึงควรตื่นตัวและไม่ทนต่อการทุจริต (whistle–blowing) โดย
- สังเกตพฤติกรรม/งบประมาณที่ผิดปกติ
- ร้องเรียนหรือแจ้งหน่วยงานที่รับผิดชอบ
- ขับเคลื่อนสังคมไม่ทนต่อการทุจริตผ่านโซเชียลมีเดียและสื่อมวลชน
ตัวอย่างต่างประเทศ
- เกาหลีใต้ (พ.ศ.2559) ประชาชนประท้วงเรียกร้องให้ประธานาธิบดีที่พัวพันการทุจริตลาออก
- บราซิล (ปลาย พ.ศ.2559) มวลชนหลายหมื่นชุมนุมถือรูปหนูประณามการโกงงบประมาณ
คำสั่ง
โปรดอ่านข้อความประกอบให้เข้าใจ แล้วตอบคำถามต่อไปนี้
-
นิยามคำศัพท์
a) ความละอายต่อการทุจริต คืออะไร?
b) ไม่ทนต่อการทุจริต หมายถึงอะไร? -
จงยก 2 ตัวอย่างผลกระทบจากการทุจริตที่ปรากฏในข้อความประกอบ
-
จากตัวอย่างในเกาหลีใต้และบราซิล ประชาชนมีวิธีแสดงออกไม่ทนต่อการทุจริตอย่างไรบ้าง? (ตอบอย่างน้อย 2 วิธี)
-
เสนอแนวทางป้องกันหรือปราบปรามการทุจริตในชุมชน/โรงเรียนของคุณ 2 ข้อ
-
เขียนความรู้สึกหรือข้อคิดเห็นส่วนตัวของคุณต่อการร่วมมือกัน “ไม่ทนต่อการทุจริต” ในสังคมไทย (2–3 ประโยค)
เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง การป้องกันการทุจริต (สำหรับครู)
1. นิยามคำศัพท์
a) ความละอายต่อการทุจริต
– รู้สึกอับอาย ไม่กล้ากระทำการทุจริตเพราะค่านิยมทางศีลธรรม/สังคมกระตุ้นให้รู้ผิดชอบชั่วดีb) ไม่ทนต่อการทุจริต
– ปฏิเสธและไม่ยอมรับพฤติกรรมทุจริต พร้อมแสดงออกเชิงรุก เช่น แจ้งเบาะแส/ประท้วง2. ผลกระทบจากการทุจริต (ตอบใด ๆ 2 ข้อ)
- โอกาสทางการศึกษา/สังคม/เศรษฐกิจของชนบทหรือผู้ด้อยโอกาสลดลง
- งบประมาณพัฒนาประเทศถูกเบียดเบียน ไม่เพียงพอสำหรับโครงการสาธารณะ
- ขยายช่องว่างความเหลื่อมล้ำระหว่างเมืองกับชนบท
- กระทบความเชื่อมั่นของประชาชนต่อหน่วยงานรัฐ
3. วิธีแสดงออกไม่ทนต่อการทุจริต (ตอบใด ๆ 2 วิธี)
- ประท้วง/ชุมนุมเรียกร้องให้ผู้กระทำทุจริตลาออกหรือถูกลงโทษ
- ถือป้าย/ใช้สัญลักษณ์ (เช่น รูปหนูในบราซิล) ประณามนักการเมืองโกง
- จัดทัพประชาชนยื่นหนังสือร้องเรียนต่อหน่วยงานตรวจสอบ
- เผยแพร่ข้อมูลหรือหลักฐานผ่านสื่อมวลชนและโซเชียลมีเดีย
4. แนวทางป้องกัน–ปราบปรามในชุมชน/โรงเรียน
(ตัวอย่างคำตอบ)
- จัดตั้ง “กล่องรับเรื่องร้องเรียน” และตั้งคณะกรรมการตรวจสอบภายในโรงเรียน
- จัดกิจกรรมอบรมคุณธรรมจริยธรรมและให้ความรู้กฎหมายต่อต้านการทุจริต
- รณรงค์ให้ครู นักเรียนร่วมกันตรวจสอบการใช้จ่ายงบประมาณโครงการในโรงเรียน
- เฝ้าระวังการรับของขวัญหรือผลประโยชน์ตอบแทนจากบุคคลภายนอก
5. ความคิดเห็นส่วนตัว
(ตัวอย่าง)
– “คิดว่าการไม่ทนต่อการทุจริตจะช่วยให้สังคมโปร่งใสมากขึ้น”
– “หากทุกคนร่วมมือกันแจ้งเบาะแสการโกง จะลดโอกาสให้คนทุจริตได้ง่าย”
– “รู้สึกภูมิใจถ้าเราเป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยป้องกันการโกงในชุมชน”
หมายเหตุ: ครูสามารถปรับเปลี่ยนคำถามหรือเนื้อหาตามระดับชั้นและบริบทของสถานศึกษาได้ตามความเหมาะสม
ข้อมูลนำเข้า
7th
ผลลัพธ์
แบบฝึกหัด: สร้างรูปแล้วให้ระบายสี
ชื่อ: ____________________________________ วันที่: _______________________
คำชี้แจง: สร้างรูปที่กำหนดให้แล้วให้ระบายสีตามคำสั่งที่กำหนด
- สร้างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาว 5 เซนติเมตร
- สร้างรูปสามเหลี่ยมแบบหน้าสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีด้านยาว 6 เซนติเมตร
- สร้างวงกลมที่มีรัศมี 4 เซนติเมตร
- สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีความยาวด้าน 8 เซนติเมตรและความกว้างด้าน 4 เซนติเมตร
แบบทดสอบ:
ให้ระบายสีรูปที่คุณสร้างตามคำสั่งทั้งหมดในอย่างข้างบนคำตอบ
-
รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาว 5 เซนติเมตร
-
รูปสามเหลี่ยมแบบหน้าสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีด้านยาว 6 เซนติเมตร
-
วงกลมที่มีรัศมี 4 เซนติเมตร
-
สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีความยาวด้าน 8 เซนติเมตรและความกว้างด้าน 4 เซนติเมตร
ข้อมูลนำเข้า
g6
ผลลัพธ์
แบบฝึกหัดสมการสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6
แบบฝึกหัด 1: สมการแบบง่าย
ลำดับ สมการ คำตอบ 1 2x = 6 2 x + 3 = 7 3 5x = 15 4 2x - 1 = 5 5 x/2 = 3 คำแนะนำ
- อ่านสมการอย่างระมัดระวัง
- คิดวิธีแก้สมการ
- เขียนคำตอบในกล่องที่กำหนด
แบบฝึกหัด 2: สมการแบบง่าย (คำตอบ)
ลำดับ สมการ คำตอบ 1 2x = 6 x = 3 2 x + 3 = 7 x = 4 3 5x = 15 x = 3 4 2x - 1 = 5 x = 3 5 x/2 = 3 x = 6 หมายเหตุ
- แบบฝึกหัดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้นักเรียนฝึกทักษะการแก้สมการแบบง่าย
- ควรตรวจสอบและให้คำแนะนำแก่นักเรียนที่มีปัญหาในการแก้สมการ
ข้อมูลนำเข้า
12
ผลลัพธ์
แบบฝึกหัดการเล่น DMD สำหรับนักเรียน
แบบฝึกหัดที่ 1: คำถามเกี่ยวกับเกม DMD
คำถาม
- วิธีการเริ่มเกม DMD
- 1.1 วิธีการเริ่มเกม DMD คืออะไร
- 1.2 ผู้เล่นสามารถเริ่มเกมได้อย่างไร
- การควบคุมตัวละคร
- 2.1 ตัวละครในเกม DMD มีความสามารถพิเศษอะไร
- 2.2 ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครได้อย่างไร
- วัตถุประสงค์ของเกม
- 3.1 วัตถุประสงค์ของเกม DMD คืออะไร
- 3.2 ผู้เล่นต้องทำอะไรเพื่อชนะเกม
- การป้องกันและโจมตี
- 4.1 ตัวละครในเกม DMD มีวิธีการป้องกันและโจมตีอย่างไร
- 4.2 ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถพิเศษเพื่อป้องกันและโจมตีได้อย่างไร
พื้นที่ตอบคำถาม
1.1 _______________________________________________________
1.2 _______________________________________________________
2.1 _______________________________________________________
2.2 _______________________________________________________
3.1 _______________________________________________________
3.2 _______________________________________________________
4.1 _______________________________________________________
4.2 _______________________________________________________
แบบฝึกหัดที่ 2: คำตอบสำหรับครู
คำตอบ
- วิธีการเริ่มเกม DMD
- 1.1 วิธีการเริ่มเกม DMD คือการเลือกตัวละครและเริ่มเกม
- 1.2 ผู้เล่นสามารถเริ่มเกมได้โดยการเลือกตัวละครและกดปุ่มเริ่มเกม
- การควบคุมตัวละคร
- 2.1 ตัวละครในเกม DMD มีความสามารถพิเศษ เช่น การโจมตี การป้องกัน และการเคลื่อนที่
- 2.2 ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครได้โดยใช้ปุ่มควบคุมบนคอนโทรลเลอร์
- วัตถุประสงค์ของเกม
- 3.1 วัตถุประสงค์ของเกม DMD คือการเอาชนะศัตรูและผ่านด่าน
- 3.2 ผู้เล่นต้องทำการโจมตีและป้องกันเพื่อชนะเกม
- การป้องกันและโจมตี
- 4.1 ตัวละครในเกม DMD มีวิธีการป้องกันและโจมตี เช่น การใช้ความสามารถพิเศษและการใช้ไอเทม
- 4.2 ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถพิเศษเพื่อป้องกันและโจมตีได้โดยใช้ปุ่มควบคุมบนคอนโทรลเลอร์
เทมเพลตอื่นที่คล้ายกัน ลองใช้ฟรี ส่วนใหญ่ไม่ต้องสมัครสมาชิก
- เครื่องมือสำหรับการสร้างไอเดียสร้างแนวคิดและวิธีแก้ปัญหาสร้างสรรค์สำหรับปัญหาใดๆ
- เครื่องกำเนิดคำแถลงส่วนตัวสร้างคำแถลงส่วนตัวที่แข็งแกร่งและเป็นเอกลักษณ์ได้อย่างง่ายดาย!
- เครื่องกำเนิดโปรเจ็กต์ความหลงใหลสร้างไอเดียโปรเจ็กต์ความหลงใหลที่เป็นเอกลักษณ์และน่าประทับใจในไม่กี่วินาที!
- อธิบายเหมือนฉันอายุห้าขวบอธิบายหัวข้อที่ซับซ้อนหรือคลุมเครือในแง่ที่เรียบง่ายที่สุด
- เครื่องกำเนิดโน้ต Cornellสร้างโน้ต Cornell ที่มีโครงสร้างได้ในไม่กี่วินาที!
- ตัวแก้ปัญหาเคมีช่วยเหลือปัญหาเคมีและให้วิธีแก้ไข
- ตัวแก้โจทย์คณิตศาสตร์แก้โจทย์คณิตศาสตร์ได้อย่างง่ายดายทีละขั้นตอนพร้อมคำอธิบายอย่างละเอียด อัปโหลดรูปภาพโจทย์คณิตศาสตร์ของคุณหรือพิมพ์เข้าไป แล้วรับคำตอบที่ชัดเจนและรวดเร็ว เหมาะสำหรับนักเรียนและทุกคนที่ต้องการความช่วยเหลือทางคณิตศาสตร์ที่รวดเร็วและแม่นยำ
- ตัวแก้โจทย์บัญชีแก้โจทย์บัญชีทีละขั้นตอนพร้อมคำอธิบายที่ชัดเจน อัปโหลดรูปภาพโจทย์บัญชีของคุณหรือพิมพ์เข้าไป แล้วรับคำตอบที่ถูกต้องทันที เหมาะสำหรับนักเรียนและมืออาชีพที่ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับแนวคิดบัญชี การคำนวณ และการบันทึกบัญชี
- ตัวแก้โจทย์เศรษฐศาสตร์แก้โจทย์เศรษฐศาสตร์ทีละขั้นตอนพร้อมคำอธิบายที่ชัดเจน อัปโหลดรูปภาพโจทย์เศรษฐศาสตร์ของคุณหรือพิมพ์เข้าไป แล้วรับคำตอบที่ถูกต้องทันที เหมาะสำหรับนักเรียนและมืออาชีพที่ต้องการความช่วยเหลือด้านเศรษฐศาสตร์จุลภาค เศรษฐศาสตร์มหภาค กราฟ และการคำนวณ
- ตัวแก้โจทย์สถิติแก้โจทย์สถิติทีละขั้นตอนพร้อมคำอธิบายที่ชัดเจน อัปโหลดรูปภาพโจทย์สถิติของคุณหรือพิมพ์เข้าไป แล้วรับคำตอบที่ถูกต้องทันที เหมาะสำหรับนักเรียนและมืออาชีพที่ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับแนวคิดสถิติ การคำนวณ และการวิเคราะห์ข้อมูล
- ตัวแก้โจทย์ฟิสิกส์แก้โจทย์ฟิสิกส์แบบเป็นขั้นตอนพร้อมคำอธิบายชัดเจน อัปโหลดรูปคำถามฟิสิกส์หรือพิมพ์ลงไปเพื่อรับคำตอบที่แม่นยำทันที เหมาะสำหรับนักเรียนและผู้เชี่ยวชาญที่ทำงานกับกลศาสตร์ ไฟฟ้า คลื่น และอื่น ๆ
- ตัวแก้โจทย์เรขาคณิตแก้โจทย์เรขาคณิตแบบเป็นขั้นตอนพร้อมคำอธิบายชัดเจน อัปโหลดรูปคำถามเรขาคณิตหรือพิมพ์ลงไปเพื่อรับคำตอบที่แม่นยำทันที เหมาะสำหรับมุม สามเหลี่ยม วงกลม เรขาคณิตเชิงพิกัด และการพิสูจน์
ทำได้มากขึ้นด้วยบัญชีฟรี
บันทึกผลลัพธ์ กลับมาทำต่อจากจุดที่ค้างไว้ และใช้เครื่องมือ AI 300+ รายการสำหรับงานเขียน รูปภาพ วิดีโอ และเสียง อัพเกรดได้ทุกเมื่อเพื่อใช้โมเดลขั้นสูง




