ฟรีลองใช้ได้ด้วยบัญชีฟรี

เครื่องกำเนิดแบบฝึกหัด

สร้างแบบฝึกหัดที่กำหนดเองสำหรับนักเรียนของคุณ

เริ่มต้น

รวมอยู่ในแผนแบบชำระเงิน บัญชีฟรีลองใช้ได้หนึ่งครั้ง สิ่งที่คุณพิมพ์ไว้ที่นี่จะถูกบันทึกไว้ให้คุณ

ตัวอย่าง

ใบงานพร้อมพิมพ์สำหรับทุกวิชา

สร้างด้วยเครื่องมือนี้ คลิกที่รูปเพื่อดูขนาดเต็ม

  • ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต
  • รองรับมากกว่า 40 ภาษา
  • ขับเคลื่อนด้วยโมเดล AI ชั้นนำ
  • มีผู้สมัครใช้งานแล้วกว่า 3.4 ล้านคน

ได้รับความไว้วางใจจากทีมในบริษัทและมหาวิทยาลัยต่างๆ เช่น

  • Honeywell
  • Deloitte
  • Zoho

เริ่มต้นได้ง่าย

เริ่มต้น
  1. 01

    สร้างบัญชีฟรี

    ใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

  2. 02

    กรอกรายละเอียดไม่กี่อย่าง

    บอกเครื่องมือว่าคุณต้องการอะไร ตอบสั้นๆ ก็ได้

    • ระดับชั้นและวิชา
    • หัวข้อ
    • เนื้อหาเฉพาะ
    • คำแนะนำเพิ่มเติม (ไม่บังคับ)
  3. 03

    สร้างและแก้ไข

    คลิกปุ่มสร้าง แล้วคัดลอก แก้ไข หรือบันทึกผลลัพธ์

ข้อความที่สร้างโดย AI

  • ข้อมูลนำเข้า

    6

    ผลลัพธ์

    แบบฝึกหัด เรื่อง การป้องกันการทุจริต (สำหรับนักเรียน)

    ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ……………
    ชื่อ ……………………………….. เลขที่ ……………

    ข้อความอ่านประกอบ

    การทุจริตส่งผลเสียต่อการพัฒนาประเทศในหลายด้าน เช่น

    • กระทบโอกาสของผู้ด้อยโอกาสด้านการศึกษา/สังคม/เศรษฐกิจ
    • ลดงบประมาณสำหรับโครงการสาธารณูปโภคและบริการสาธารณะ
    • ขยายช่องว่างระหว่างเมือง–ชนบท

    แม้ไทยมีพ.ร.บ. ป้องกันและปราบปรามการทุจริตหลายฉบับ แต่การบังคับใช้ยังไม่จริงจัง ประชาชนจึงควรตื่นตัวและไม่ทนต่อการทุจริต (whistle–blowing) โดย

    1. สังเกตพฤติกรรม/งบประมาณที่ผิดปกติ
    2. ร้องเรียนหรือแจ้งหน่วยงานที่รับผิดชอบ
    3. ขับเคลื่อนสังคมไม่ทนต่อการทุจริตผ่านโซเชียลมีเดียและสื่อมวลชน

    ตัวอย่างต่างประเทศ

    • เกาหลีใต้ (พ.ศ.2559) ประชาชนประท้วงเรียกร้องให้ประธานาธิบดีที่พัวพันการทุจริตลาออก
    • บราซิล (ปลาย พ.ศ.2559) มวลชนหลายหมื่นชุมนุมถือรูปหนูประณามการโกงงบประมาณ

    คำสั่ง

    โปรดอ่านข้อความประกอบให้เข้าใจ แล้วตอบคำถามต่อไปนี้

    1. นิยามคำศัพท์
      a) ความละอายต่อการทุจริต คืออะไร?
      b) ไม่ทนต่อการทุจริต หมายถึงอะไร?

    2. จงยก 2 ตัวอย่างผลกระทบจากการทุจริตที่ปรากฏในข้อความประกอบ

    3. จากตัวอย่างในเกาหลีใต้และบราซิล ประชาชนมีวิธีแสดงออกไม่ทนต่อการทุจริตอย่างไรบ้าง? (ตอบอย่างน้อย 2 วิธี)

    4. เสนอแนวทางป้องกันหรือปราบปรามการทุจริตในชุมชน/โรงเรียนของคุณ 2 ข้อ

    5. เขียนความรู้สึกหรือข้อคิดเห็นส่วนตัวของคุณต่อการร่วมมือกัน “ไม่ทนต่อการทุจริต” ในสังคมไทย (2–3 ประโยค)


    เฉลยแบบฝึกหัด เรื่อง การป้องกันการทุจริต (สำหรับครู)

    1. นิยามคำศัพท์

    a) ความละอายต่อการทุจริต
    – รู้สึกอับอาย ไม่กล้ากระทำการทุจริตเพราะค่านิยมทางศีลธรรม/สังคมกระตุ้นให้รู้ผิดชอบชั่วดี

    b) ไม่ทนต่อการทุจริต
    – ปฏิเสธและไม่ยอมรับพฤติกรรมทุจริต พร้อมแสดงออกเชิงรุก เช่น แจ้งเบาะแส/ประท้วง

    2. ผลกระทบจากการทุจริต (ตอบใด ๆ 2 ข้อ)

    • โอกาสทางการศึกษา/สังคม/เศรษฐกิจของชนบทหรือผู้ด้อยโอกาสลดลง
    • งบประมาณพัฒนาประเทศถูกเบียดเบียน ไม่เพียงพอสำหรับโครงการสาธารณะ
    • ขยายช่องว่างความเหลื่อมล้ำระหว่างเมืองกับชนบท
    • กระทบความเชื่อมั่นของประชาชนต่อหน่วยงานรัฐ

    3. วิธีแสดงออกไม่ทนต่อการทุจริต (ตอบใด ๆ 2 วิธี)

    • ประท้วง/ชุมนุมเรียกร้องให้ผู้กระทำทุจริตลาออกหรือถูกลงโทษ
    • ถือป้าย/ใช้สัญลักษณ์ (เช่น รูปหนูในบราซิล) ประณามนักการเมืองโกง
    • จัดทัพประชาชนยื่นหนังสือร้องเรียนต่อหน่วยงานตรวจสอบ
    • เผยแพร่ข้อมูลหรือหลักฐานผ่านสื่อมวลชนและโซเชียลมีเดีย

    4. แนวทางป้องกัน–ปราบปรามในชุมชน/โรงเรียน

    (ตัวอย่างคำตอบ)

    1. จัดตั้ง “กล่องรับเรื่องร้องเรียน” และตั้งคณะกรรมการตรวจสอบภายในโรงเรียน
    2. จัดกิจกรรมอบรมคุณธรรมจริยธรรมและให้ความรู้กฎหมายต่อต้านการทุจริต
    3. รณรงค์ให้ครู นักเรียนร่วมกันตรวจสอบการใช้จ่ายงบประมาณโครงการในโรงเรียน
    4. เฝ้าระวังการรับของขวัญหรือผลประโยชน์ตอบแทนจากบุคคลภายนอก

    5. ความคิดเห็นส่วนตัว

    (ตัวอย่าง)
    – “คิดว่าการไม่ทนต่อการทุจริตจะช่วยให้สังคมโปร่งใสมากขึ้น”
    – “หากทุกคนร่วมมือกันแจ้งเบาะแสการโกง จะลดโอกาสให้คนทุจริตได้ง่าย”
    – “รู้สึกภูมิใจถ้าเราเป็นส่วนหนึ่งที่ช่วยป้องกันการโกงในชุมชน”


    หมายเหตุ: ครูสามารถปรับเปลี่ยนคำถามหรือเนื้อหาตามระดับชั้นและบริบทของสถานศึกษาได้ตามความเหมาะสม

  • ข้อมูลนำเข้า

    7th

    ผลลัพธ์

    แบบฝึกหัด: สร้างรูปแล้วให้ระบายสี

    ชื่อ: ____________________________________ วันที่: _______________________

    คำชี้แจง: สร้างรูปที่กำหนดให้แล้วให้ระบายสีตามคำสั่งที่กำหนด

    1. สร้างรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาว 5 เซนติเมตร
    2. สร้างรูปสามเหลี่ยมแบบหน้าสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีด้านยาว 6 เซนติเมตร
    3. สร้างวงกลมที่มีรัศมี 4 เซนติเมตร
    4. สร้างสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีความยาวด้าน 8 เซนติเมตรและความกว้างด้าน 4 เซนติเมตร

    รูปตัวอย่าง

    แบบทดสอบ:
    ให้ระบายสีรูปที่คุณสร้างตามคำสั่งทั้งหมดในอย่างข้างบน

    รูปแบบของระบายสี

    คำตอบ

    1. รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีด้านยาว 5 เซนติเมตร

      รูปตัวอย่าง

    2. รูปสามเหลี่ยมแบบหน้าสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีด้านยาว 6 เซนติเมตร

      รูปตัวอย่าง

    3. วงกลมที่มีรัศมี 4 เซนติเมตร

      รูปตัวอย่าง

    4. สี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีความยาวด้าน 8 เซนติเมตรและความกว้างด้าน 4 เซนติเมตร

      รูปตัวอย่าง

  • ข้อมูลนำเข้า

    g6

    ผลลัพธ์

    แบบฝึกหัดสมการสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

    แบบฝึกหัด 1: สมการแบบง่าย

    ลำดับสมการคำตอบ
    12x = 6
    2x + 3 = 7
    35x = 15
    42x - 1 = 5
    5x/2 = 3

    คำแนะนำ

    1. อ่านสมการอย่างระมัดระวัง
    2. คิดวิธีแก้สมการ
    3. เขียนคำตอบในกล่องที่กำหนด

    แบบฝึกหัด 2: สมการแบบง่าย (คำตอบ)

    ลำดับสมการคำตอบ
    12x = 6x = 3
    2x + 3 = 7x = 4
    35x = 15x = 3
    42x - 1 = 5x = 3
    5x/2 = 3x = 6

    หมายเหตุ

    • แบบฝึกหัดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้นักเรียนฝึกทักษะการแก้สมการแบบง่าย
    • ควรตรวจสอบและให้คำแนะนำแก่นักเรียนที่มีปัญหาในการแก้สมการ
  • ข้อมูลนำเข้า

    12

    ผลลัพธ์

    แบบฝึกหัดการเล่น DMD สำหรับนักเรียน

    แบบฝึกหัดที่ 1: คำถามเกี่ยวกับเกม DMD

    คำถาม

    1. วิธีการเริ่มเกม DMD
    • 1.1 วิธีการเริ่มเกม DMD คืออะไร
    • 1.2 ผู้เล่นสามารถเริ่มเกมได้อย่างไร
    1. การควบคุมตัวละคร
    • 2.1 ตัวละครในเกม DMD มีความสามารถพิเศษอะไร
    • 2.2 ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครได้อย่างไร
    1. วัตถุประสงค์ของเกม
    • 3.1 วัตถุประสงค์ของเกม DMD คืออะไร
    • 3.2 ผู้เล่นต้องทำอะไรเพื่อชนะเกม
    1. การป้องกันและโจมตี
    • 4.1 ตัวละครในเกม DMD มีวิธีการป้องกันและโจมตีอย่างไร
    • 4.2 ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถพิเศษเพื่อป้องกันและโจมตีได้อย่างไร

    พื้นที่ตอบคำถาม

    1.1 _______________________________________________________
    1.2 _______________________________________________________
    2.1 _______________________________________________________
    2.2 _______________________________________________________
    3.1 _______________________________________________________
    3.2 _______________________________________________________
    4.1 _______________________________________________________
    4.2 _______________________________________________________


    แบบฝึกหัดที่ 2: คำตอบสำหรับครู

    คำตอบ

    1. วิธีการเริ่มเกม DMD
    • 1.1 วิธีการเริ่มเกม DMD คือการเลือกตัวละครและเริ่มเกม
    • 1.2 ผู้เล่นสามารถเริ่มเกมได้โดยการเลือกตัวละครและกดปุ่มเริ่มเกม
    1. การควบคุมตัวละคร
    • 2.1 ตัวละครในเกม DMD มีความสามารถพิเศษ เช่น การโจมตี การป้องกัน และการเคลื่อนที่
    • 2.2 ผู้เล่นสามารถควบคุมตัวละครได้โดยใช้ปุ่มควบคุมบนคอนโทรลเลอร์
    1. วัตถุประสงค์ของเกม
    • 3.1 วัตถุประสงค์ของเกม DMD คือการเอาชนะศัตรูและผ่านด่าน
    • 3.2 ผู้เล่นต้องทำการโจมตีและป้องกันเพื่อชนะเกม
    1. การป้องกันและโจมตี
    • 4.1 ตัวละครในเกม DMD มีวิธีการป้องกันและโจมตี เช่น การใช้ความสามารถพิเศษและการใช้ไอเทม
    • 4.2 ผู้เล่นสามารถใช้ความสามารถพิเศษเพื่อป้องกันและโจมตีได้โดยใช้ปุ่มควบคุมบนคอนโทรลเลอร์

เทมเพลตอื่นที่คล้ายกัน ลองใช้ฟรี ส่วนใหญ่ไม่ต้องสมัครสมาชิก

ดูเทมเพลตทั้งหมด

ได้รับความชื่นชอบจากคนที่สร้างสรรค์งานทุกวัน

คะแนนของเราบน Trustpilot

ทำได้มากขึ้นด้วยบัญชีฟรี

บันทึกผลลัพธ์ กลับมาทำต่อจากจุดที่ค้างไว้ และใช้เครื่องมือ AI 300+ รายการสำหรับงานเขียน รูปภาพ วิดีโอ และเสียง อัพเกรดได้ทุกเมื่อเพื่อใช้โมเดลขั้นสูง