Créateur de jeux IA

Créez votre propre jeu. Il suffit de le décrire.

Marky, l’agent IA d’Easy-Peasy.AI, transforme votre idée en un jeu jouable dans le navigateur. Il conçoit les niveaux, écrit le code, crée les graphismes et le son, teste le jeu en y jouant sur ordinateur et sur mobile, puis le met en ligne avec un lien à partager.

S’ouvre dans Marky, prêt à envoyer
  • Aucun code requis
  • Jouable sur ordinateur et mobile
  • Partagez-le avec un lien

Jouez aux jeux créés par Marky. Puis créez le vôtre.

Chaque jeu ci-dessous a été créé dans Marky à partir du prompt affiché avec lui, puis publié sur son propre lien. Cliquez sur Jouer : les jeux tournent directement sur cette page.

Arcade

Lantern Tide

Veillez sur un phare par une nuit de tempête : balayez le faisceau pour ramener les bateaux de pêche au port entre les rochers, et gardez le navire fantôme hors de la lumière.

Créé dans Marky avec Claude Opus 5.5 à partir de ce prompt

Voir le prompt

Make an arcade browser game called "Lantern Tide". Pitch: you keep a lighthouse on a stormy night. Fishing boats can only steer while your beam is on them, so you sweep the light to guide them home between the rocks. How it plays: - Aim the beam with the mouse or by dragging a finger; hold to focus it into a brighter, narrower beam that burns oil faster. - Boats arrive from the horizon at different speeds; lit boats turn toward the harbor, unlit ones drift toward the rocks. - Every rescued boat scores and drops an oil barrel; lightning flashes reveal hidden rocks for a moment. - The storm grows wave by wave: more boats, stronger currents, fog banks, and a ghost ship that must not be lit. Look and sound: moody painted seascape at night, deep teal sea, warm amber beam, rain streaks; rain and wind ambience, foghorns, creaking hulls and a slow sea-shanty instrumental.

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Adopté par les équipes d’entreprises et d’universités comme

  • Honeywell
  • Deloitte
  • Zoho

Comment créer un jeu avec l’IA. Quatre étapes, zéro code.

Vous apportez l’idée. Marky se charge de la construction, des tests et de la publication, et vous pouvez suivre chaque étape pendant qu’il travaille.

  1. 01

    Décrivez votre jeu.

    Dites de quoi il parle, comment on y joue et à quoi il doit ressembler. Une phrase suffit pour commencer ; plus vous donnez de détails, plus le résultat se rapproche du jeu que vous imaginez.

    • L’idée
    • Le gameplay
    • Le style visuel
  2. 02

    Vérifiez le plan.

    Avant de construire, Marky présente un plan du jeu : le genre, la boucle de jeu, les niveaux, les commandes, les conditions de victoire et de défaite, le moteur et la provenance des graphismes. Modifiez n’importe quelle ligne, ou laissez-le commencer.

    • Niveaux
    • Commandes
    • Moteur
  3. 03

    Marky le crée et le teste en jouant.

    Il écrit le code, crée les sprites, les effets sonores et la musique, puis joue au jeu sur un écran d’ordinateur et sur téléphone pour repérer les problèmes avant vous.

    • Code
    • Graphismes et son
    • Test en jeu
  4. 04

    Jouez, modifiez, partagez.

    Jouez-y dans l’aperçu et demandez des modifications avec des mots simples : des sauts plus hauts, un boss, un niveau de plus. Quand il est prêt, publiez-le sur un lien que tout le monde peut ouvrir.

    • Aperçu
    • Modifications
    • Publication

Tous les types de jeux. En 2D ou en 3D.

Marky choisit le moteur adapté au jeu : Phaser pour l’action et les casse-têtes en 2D, three.js pour la 3D, React pour les quiz et les jeux de cartes. Partez de l’une de ces idées ou apportez la vôtre.

  • Jeux de plateforme

    Courez, sautez et grimpez à travers des niveaux en vue de côté, avec des points de contrôle, des ennemis et un meilleur temps à battre.

    “Crée un jeu de plateforme 2D où une grenouille livreuse saute sur des nénuphars qui s’enfoncent pour livrer des colis, avec douze parcours et trois étoiles à gagner sur chacun.”

  • Action et arcade

    Jeux de tir en vue de dessus, vagues de survie et combats de boss, en visant à la souris, à la manette ou du doigt.

    “Crée un jeu d’arcade en vue de dessus où une abeille enchaîne les fleurs de la même couleur pour faire des combos et rentre vite à la ruche avant que les guêpes ne l’attrapent.”

  • Jeux de réflexion

    Casse-têtes sur grille, blocs coulissants et énigmes de lumière, avec annulation, indices, étoiles et progression sauvegardée.

    “Crée un jeu de réflexion à blocs coulissants sur un cambriolage : on pousse des drones de garde sur la grille d’un musée pour dégager un chemin jusqu’au coffre-fort, avec 24 niveaux et un objectif de coups.”

  • Jeux en 3D

    Jeux de plateforme à la troisième personne, jeux de course et exploration de donjons, avec physique, éclairage et personnages animés.

    “Crée un jeu en 3D où un chevalier explore un petit donjon, ouvre des coffres et combat des squelettes, avec une caméra à la troisième personne.”

  • Quiz et jeux de culture générale

    Des plateaux de quiz pour le vidéoprojecteur de la classe, avec scores par équipe, manches solo chronométrées et révision des tables de multiplication.

    “Crée un plateau de quiz pour mon cours de sciences en 5e : 5 catégories de 5 questions chacune, les scores de 4 équipes maximum et une question finale.”

    Besoin d’un plateau de quiz en une minute ou deux ? Essayez le Créateur de jeux Jeopardy pour la classe.
  • Jeux de cartes, de lettres et de plateau

    Jeux de deckbuilding, énigmes de mots et jeux de plateau, avec des tours, des règles et un adversaire à battre.

    “Crée un jeu de combat de cartes en deckbuilding avec trois étages de donjon, 20 types de cartes et un boss à chaque étage.”

  • Jeux cosy et idle

    Jeux de pêche, de café et jeux idle au rythme paisible, avec des collections à compléter et une progression sauvegardée.

    “Crée un jeu de pêche cosy en pixel art : 24 poissons à attraper à différents moments de la journée, un carnet à remplir et des améliorations pour le bateau.”

  • Multijoueur en ligne

    Des jeux d’ambiance pour 2 à 4 joueurs, dans des salons accessibles avec un code ou un lien d’invitation, et des bots aux places libres.

    “Crée un jeu d’ambiance en ligne pour 2 à 4 joueurs : on ramasse des lucioles dans une arène et on bouscule ses rivaux pour leur voler les leurs, avec un code de salon pour inviter des amis.”

Envie d’un jeu comme l’un de vos préférés ? Marky crée ce style de jeu sous un nouveau nom, avec ses propres personnages, graphismes, musique et niveaux.

Tout ce qu’il faut à un jeu. Déjà inclus.

Pas besoin de demander l’essentiel. Chaque jeu créé par Marky est livré avec des graphismes, du son, des commandes pour chaque écran et une partie de test.

  • Un style graphique cohérent

    Des sprites, des décors et une image de couverture créés pour votre jeu, plus des milliers de ressources de jeu gratuites : personnages, kits de niveaux 3D, tilesets et sons.

  • Sons et musique

    Des effets sonores et une boucle musicale adaptés à l’ambiance, des bips d’arcade à une mélodie acoustique apaisante.

  • Des commandes pour chaque écran

    Clavier, souris, manette et commandes tactiles : le même jeu se joue sur ordinateur portable comme sur téléphone.

  • Menus, sauvegardes et scores

    Écran titre, pause, progression sauvegardée et meilleurs scores sont inclus d’office.

  • Testé avant votre première partie

    Marky joue à chaque jeu sur un écran d’ordinateur et sur téléphone, en mode portrait comme en paysage, puis corrige ce qu’il trouve.

  • Réglez-le avec des curseurs

    Les jeux construits sur les kits de démarrage de Marky ont des curseurs pour régler la vitesse, la gravité, le nombre de vies et plus encore, et chaque changement se ressent aussitôt.

  • Multijoueur en ligne

    Des salons de 2 à 4 joueurs avec un code ou un lien d’invitation, la reconnexion après une coupure et des bots pour les places libres.

  • Modèles 3D

    Avec les plans payants, Marky peut créer des personnages et des accessoires en modèles 3D, avec squelette et animations, quand les ressources gratuites n’ont pas ce qu’il faut pour votre jeu.

  • Publiez et partagez

    Mettez votre jeu en ligne sur son propre lien easy-peasy.site, puis continuez à l’améliorer dans le même chat.

Vos questions, nos réponses.

Le guide Marky détaille tout ce que Marky peut faire d’autre.

Lire le guide Marky
  • Qu’est-ce qu’un créateur de jeux IA ?

    Un créateur de jeux IA conçoit un jeu jouable à partir d’une description. Dans Easy-Peasy.AI, c’est Marky, un agent IA : il planifie le jeu, écrit le code, crée les graphismes et le son, le teste et le publie, et vous pouvez suivre chaque étape.

  • Dois-je savoir coder ?

    Non. Vous décrivez le jeu et demandez des modifications avec des mots simples. Sous le capot, c’est du vrai code, écrit avec Phaser, three.js ou React.

  • Le créateur de jeux IA est-il gratuit ?

    Vous pouvez commencer avec le plan gratuit, qui comprend un petit quota mensuel. Un jeu complet représente un long travail (planification, code, graphismes, son et tests), si bien que la plupart des jeux nécessitent un plan payant pour être terminés. Les plans payants ajoutent aussi les modèles les plus puissants, les modèles 3D et l’usage commercial.

  • Quels types de jeux puis-je créer ?

    Jeux de plateforme, action en vue de dessus, jeux de réflexion, jeux en 3D, jeux de course, quiz et plateaux de culture générale, jeux de cartes et de lettres, jeux cosy et idle, et jeux en ligne pour 2 à 4 joueurs. Ils fonctionnent tous dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone.

  • Puis-je jouer à mon jeu sur téléphone ?

    Oui. Les jeux ont des commandes tactiles, et Marky les vérifie sur des écrans de téléphone en mode portrait et paysage avant de vous les remettre. Certains jeux vous demandent de tourner le téléphone en mode paysage.

  • Mes amis peuvent-ils jouer avec moi en ligne ?

    Oui. Demandez un jeu en ligne et Marky le crée avec des salons de 2 à 4 joueurs : partagez un code de salon ou un lien d’invitation, et des bots occupent les places libres. Les salons continuent de fonctionner après la publication.

  • Comment partager mon jeu ?

    Publiez-le : il obtient son propre lien easy-peasy.site, que tout le monde peut ouvrir pour y jouer, sans téléchargement ni compte. Vous pouvez continuer à le modifier dans le même chat et le publier à nouveau.

  • Puis-je créer un jeu qui ressemble à l’un de mes jeux préférés ?

    Marky crée le même style de jeu sous un nouveau nom, avec ses propres personnages, graphismes, musique et niveaux. Il ne copie ni le nom, ni les personnages, ni les illustrations d’un autre jeu.

  • Puis-je modifier le jeu une fois qu’il est créé ?

    Oui. Demandez simplement dans le même chat, par exemple « augmente la hauteur des sauts » ou « ajoute un boss au niveau 3 », jouez à la nouvelle version dans l’aperçu, et revenez à une version précédente si elle vous plaisait davantage.

  • Combien de temps faut-il ?

    Un jeu complet fait partie des plus grosses tâches de Marky : des dizaines d’étapes de construction et de test, et un gros jeu peut nécessiter un « continuer » pour être terminé. Suivez son avancement ou fermez l’onglet : une tâche continue de s’exécuter jusqu’à 30 minutes après votre départ.

  • Puis-je vendre mon jeu ou l’utiliser pour mon entreprise ?

    Oui, avec les plans payants. Les jeux créés avec le plan gratuit sont réservés à un usage non commercial.

Une idée de jeu ? Réalisez-la maintenant.

Décrivez-la en une phrase et Marky s’occupe du reste. Gratuit pour commencer, sans carte bancaire.

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