AI 게임 메이커

나만의 게임을 만드세요. 설명만 하면 됩니다.

Easy-Peasy.AI의 AI 에이전트 Marky가 아이디어를 브라우저에서 플레이할 수 있는 게임으로 만듭니다. 레벨을 설계하고, 코드를 작성하고, 아트와 사운드를 만들고, 데스크톱과 휴대폰에서 직접 플레이해 테스트한 뒤, 공유할 수 있는 링크와 함께 온라인에 올립니다.

Marky에서 열려 바로 보낼 수 있습니다
  • 코딩 불필요
  • 데스크톱과 휴대폰에서 플레이
  • 링크로 공유

Marky가 만든 게임을 플레이해 보세요. 그다음엔 직접 만들어 보세요.

아래 게임은 모두 함께 표시된 프롬프트로 Marky에서 만들어 각자의 링크로 게시한 것입니다. 플레이를 누르면 바로 이 페이지에서 실행됩니다.

아케이드

Lantern Tide

폭풍우 치는 밤, 등대를 지키세요. 불빛을 휘둘러 어선이 암초 사이로 항구에 돌아오도록 이끌고, 유령선은 빛에 비치지 않게 하세요.

이 프롬프트와 Claude Opus 5.5 모델로 Marky에서 제작

프롬프트 보기

Make an arcade browser game called "Lantern Tide". Pitch: you keep a lighthouse on a stormy night. Fishing boats can only steer while your beam is on them, so you sweep the light to guide them home between the rocks. How it plays: - Aim the beam with the mouse or by dragging a finger; hold to focus it into a brighter, narrower beam that burns oil faster. - Boats arrive from the horizon at different speeds; lit boats turn toward the harbor, unlit ones drift toward the rocks. - Every rescued boat scores and drops an oil barrel; lightning flashes reveal hidden rocks for a moment. - The storm grows wave by wave: more boats, stronger currents, fog banks, and a ghost ship that must not be lit. Look and sound: moody painted seascape at night, deep teal sea, warm amber beam, rain streaks; rain and wind ambience, foghorns, creaking hulls and a slow sea-shanty instrumental.

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다음과 같은 기업과 대학의 팀들이 신뢰합니다

  • Honeywell
  • Deloitte
  • Zoho

AI로 게임 만드는 방법. 코딩 없이 단 4단계.

아이디어만 가져오세요. 제작, 테스트, 게시는 Marky가 맡고, 작업하는 모든 단계를 지켜볼 수 있습니다.

  1. 01

    게임을 설명하세요.

    어떤 게임인지, 어떻게 플레이하는지, 어떤 모습이면 좋을지 말해 주세요. 시작은 한 문장이면 충분하고, 자세히 말할수록 생각한 게임에 가까워집니다.

    • 아이디어
    • 플레이 방식
    • 비주얼
  2. 02

    계획을 확인하세요.

    만들기 전에 Marky가 게임 계획을 보여 줍니다. 장르, 핵심 루프, 레벨, 조작법, 승리와 패배 조건, 엔진, 아트를 어디서 가져올지까지 담겨 있습니다. 어느 항목이든 바꿀 수 있고, 그대로 시작하게 둘 수도 있습니다.

    • 레벨
    • 조작법
    • 엔진
  3. 03

    Marky가 만들고 플레이 테스트합니다.

    코드를 작성하고 스프라이트, 효과음, 음악을 만든 다음, 데스크톱 화면과 휴대폰에서 게임을 직접 플레이하며 받아 보시기 전에 문제를 찾아냅니다.

    • 코드
    • 아트와 사운드
    • 플레이 점검
  4. 04

    플레이하고, 고치고, 공유하세요.

    미리보기에서 플레이해 보고, 점프를 더 높게, 보스 추가, 레벨 하나 더처럼 원하는 수정을 평소 말하듯 요청하세요. 준비가 되면 누구나 열 수 있는 링크로 게시하세요.

    • 미리보기
    • 수정
    • 게시

어떤 게임이든. 2D든 3D든.

Marky가 게임에 맞는 엔진을 고릅니다. 2D 액션과 퍼즐에는 Phaser, 3D에는 three.js, 퀴즈와 카드 게임에는 React를 씁니다. 아래 아이디어로 시작해도 되고, 내 아이디어를 가져와도 됩니다.

  • 플랫포머

    체크포인트와 적이 기다리는 횡스크롤 레벨을 달리고, 뛰고, 오르며 최고 기록에 도전합니다.

    “개구리 택배원이 가라앉는 연잎을 건너뛰며 소포를 배달하는 2D 플랫포머를 만들어 주세요. 루트는 12개, 루트마다 별 3개를 넣어 주세요.”

  • 액션·아케이드

    탑다운 슈팅, 몰려오는 적을 버티는 서바이벌, 보스전까지. 마우스, 게임패드, 손가락으로 조준합니다.

    “꿀벌이 같은 색 꽃을 연달아 들러 콤보를 쌓고, 말벌에게 잡히기 전에 벌집으로 서둘러 돌아가는 탑다운 아케이드 게임을 만들어 주세요.”

  • 퍼즐 게임

    격자 퍼즐, 블록 밀기 퍼즐, 빛 퍼즐까지. 되돌리기, 힌트, 별점, 진행 상황 저장을 지원합니다.

    “블록을 밀어 길을 여는 박물관 털이 퍼즐을 만들어 주세요. 격자로 된 박물관에서 경비 드론을 밀어 금고까지 가는 길을 트고, 레벨 24개와 레벨별 목표 이동 횟수를 넣어 주세요.”

  • 3D 게임

    3인칭 플랫포머, 레이싱, 던전 탐험 게임. 물리 효과, 조명, 애니메이션 캐릭터까지 갖췄습니다.

    “기사가 작은 던전을 탐험하며 보물 상자를 열고 해골과 싸우는 3D 게임을 만들어 주세요. 카메라는 3인칭 시점으로 해 주세요.”

  • 퀴즈·상식 게임

    교실 프로젝터에 띄우는 팀 대항 퀴즈 보드, 제한 시간이 있는 개인 라운드, 구구단 연습까지 만들 수 있습니다.

    “중학교 1학년 과학 수업에 쓸 퀴즈 보드 게임을 만들어 주세요. 카테고리 5개에 각 5문제, 최대 4팀 점수판, 파이널 문제를 넣어 주세요.”

    수업에 쓸 퀴즈 보드를 1~2분 만에 만들고 싶다면 수업용 제퍼디 게임 메이커(Jeopardy)를 써 보세요.
  • 카드·단어·보드게임

    덱 빌딩, 단어 퍼즐, 보드게임. 턴과 규칙이 있고, 이겨야 할 상대도 있습니다.

    “덱 빌딩 카드 배틀 게임을 만들어 주세요. 던전은 3층, 카드는 20종으로 하고, 층마다 보스를 넣어 주세요.”

  • 힐링·방치형 게임

    느긋하게 즐기는 낚시, 카페, 방치형 게임. 컬렉션을 채우는 재미가 있고, 진행 상황도 저장됩니다.

    “픽셀 아트 스타일의 힐링 낚시 게임을 만들어 주세요. 시간대마다 잡히는 물고기 24종, 채워 나가는 도감, 배 업그레이드를 넣어 주세요.”

  • 온라인 멀티플레이

    2~4명이 즐기는 파티 게임. 코드나 초대 링크로 방에 모이고, 빈자리는 봇이 채웁니다.

    “2~4명이 함께하는 온라인 파티 게임을 만들어 주세요. 경기장에서 빛나는 벌레를 모으고 상대와 부딪혀 벌레를 빼앗는 게임으로, 친구를 초대할 수 있는 방 코드도 넣어 주세요.”

좋아하는 게임과 비슷한 게임을 원하시나요? Marky는 그런 플레이 방식을 새 이름으로, 고유한 캐릭터, 아트, 음악, 레벨과 함께 만듭니다.

게임에 필요한 모든 것. 기본으로 탑재.

기본적인 것은 따로 요청하지 않아도 됩니다. Marky가 만드는 모든 게임에는 아트, 사운드, 모든 화면에 맞는 조작법, 플레이 테스트가 기본으로 포함됩니다.

  • 통일된 스타일의 아트

    게임에 맞춰 만든 스프라이트, 배경, 커버 이미지에 더해 캐릭터, 3D 레벨 키트, 타일셋, 사운드 등 수천 개의 무료 게임 에셋도 쓸 수 있습니다.

  • 효과음과 음악

    아케이드풍 전자음부터 잔잔한 어쿠스틱 곡까지, 분위기에 맞는 효과음과 반복 재생되는 배경 음악을 만듭니다.

  • 모든 화면에 맞는 조작법

    키보드, 마우스, 게임패드, 터치 조작을 지원해 같은 게임을 노트북에서도 휴대폰에서도 즐길 수 있습니다.

  • 메뉴, 저장, 점수

    타이틀 화면, 일시정지, 진행 상황 저장, 최고 점수가 기본으로 들어갑니다.

  • 플레이 전에 테스트 완료

    Marky는 모든 게임을 데스크톱 화면과 세로·가로로 든 휴대폰에서 직접 플레이해 보고, 발견한 문제를 고칩니다.

  • 슬라이더로 조정

    Marky의 스타터 템플릿으로 만든 게임에는 속도, 중력, 목숨 수 같은 값을 조절하는 슬라이더가 있어 바꾼 결과를 바로 체감할 수 있습니다.

  • 온라인 멀티플레이

    코드나 초대 링크로 들어오는 2~4인용 방. 연결이 끊겨도 다시 참가할 수 있고, 빈자리는 봇이 채웁니다.

  • 3D 모델

    유료 플랜에서는 무료 에셋에 게임에 필요한 것이 없을 때 Marky가 캐릭터와 소품을 리깅과 애니메이션까지 적용한 3D 모델로 만들 수 있습니다.

  • 게시와 공유

    게임을 전용 easy-peasy.site 링크로 온라인에 올리고, 같은 채팅에서 계속 다듬을 수 있습니다.

궁금한 점, 답해 드립니다.

Marky가 할 수 있는 다른 모든 일은 Marky 가이드에서 확인하세요.

Marky 가이드 보기
  • AI 게임 메이커란 무엇인가요?

    AI 게임 메이커는 설명만으로 플레이할 수 있는 게임을 만들어 줍니다. Easy-Peasy.AI에서는 AI 에이전트 Marky가 그 역할을 합니다. 게임을 계획하고, 코드를 작성하고, 아트와 사운드를 만들고, 테스트한 뒤 게시하며, 그 모든 단계를 지켜볼 수 있습니다.

  • 코딩을 할 줄 알아야 하나요?

    아니요. 게임을 설명하고 수정을 요청할 때 평소 말하듯 하면 됩니다. 내부는 Phaser, three.js, React로 작성된 진짜 코드입니다.

  • AI 게임 메이커는 무료인가요?

    Free 플랜으로 시작할 수 있으며, 매월 적은 사용량이 제공됩니다. 게임 하나를 완성하는 건 긴 작업(계획, 코드, 아트, 사운드, 테스트)이라 대부분의 게임은 유료 플랜이 있어야 끝까지 만들 수 있습니다. 유료 플랜에서는 가장 강력한 모델, 3D 모델, 상업적 이용도 추가됩니다.

  • 어떤 게임을 만들 수 있나요?

    플랫포머, 탑다운 액션, 퍼즐 게임, 3D 게임, 레이싱 게임, 퀴즈·상식 보드, 카드·단어 게임, 힐링·방치형 게임, 2~4명이 즐기는 온라인 게임까지 만들 수 있습니다. 모두 브라우저에서 실행되며 컴퓨터와 휴대폰에서 플레이할 수 있습니다.

  • 휴대폰에서도 게임을 할 수 있나요?

    네. 게임에는 터치 조작이 들어가고, Marky가 전달하기 전에 세로·가로 휴대폰 화면에서 확인합니다. 일부 게임은 휴대폰을 가로로 돌려 달라고 안내합니다.

  • 친구와 온라인으로 함께할 수 있나요?

    네. 온라인 게임을 요청하면 Marky가 2~4인용 방을 넣어 만듭니다. 방 코드나 초대 링크를 공유하면 되고, 빈자리는 봇이 채웁니다. 게시한 뒤에도 방은 계속 작동합니다.

  • 게임은 어떻게 공유하나요?

    게시하면 전용 easy-peasy.site 링크가 생겨, 누구나 다운로드나 계정 없이 열어서 플레이할 수 있습니다. 같은 채팅에서 계속 수정하고 다시 게시할 수도 있습니다.

  • 좋아하는 게임과 비슷한 게임을 만들 수 있나요?

    Marky는 같은 종류의 플레이를 새 이름으로, 고유한 캐릭터, 아트, 음악, 레벨과 함께 만듭니다. 다른 게임의 이름, 캐릭터, 아트워크는 베끼지 않습니다.

  • 완성된 게임을 나중에 바꿀 수 있나요?

    네. 같은 채팅에서 “점프를 더 높게 해 주세요”나 “레벨 3에 보스를 추가해 주세요”처럼 요청하고, 새 버전을 미리보기에서 플레이해 보세요. 이전 버전이 더 마음에 들면 되돌릴 수도 있습니다.

  • 시간은 얼마나 걸리나요?

    게임 하나를 통째로 만드는 일은 Marky가 하는 작업 중에서도 큰 편입니다. 만들고 테스트하는 데 수십 단계가 걸리고, 큰 게임은 끝내려면 “계속”을 보내야 할 수도 있습니다. 진행 과정을 지켜봐도 되고 탭을 닫아도 됩니다. 자리를 떠난 뒤에도 작업은 최대 30분 동안 계속 실행됩니다.

  • 게임을 판매하거나 비즈니스에 써도 되나요?

    네, 유료 플랜이라면 가능합니다. Free 플랜에서 만든 게임은 비상업적 용도로만 쓸 수 있습니다.

게임 아이디어가 있나요? 지금 만들어 보세요.

한 문장으로 설명하면 나머지는 Marky가 알아서 합니다. 무료로 시작할 수 있고, 신용카드도 필요 없습니다.

Marky에서 열려 바로 보낼 수 있습니다