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  • ENTRÉE

    VERDIANA : Qui sera le prochain

    SORTIE
    FADE IN:  
      
    EXT. AUBAGNE - NUIT - SOUS LA LUNE DE SANG  
      
    La petite ville d'Aubagne est enveloppée dans une atmosphère paisible, mais la LUNE DE SANG brille de manière inquiétante. Les ombres dansent sur les murs des maisons anciennes.   
      
    Mylan, NOLAN, AXEL, ALICE, et LEYNA traînent ensemble, riant et plaisantant, ignorant l'angoisse qui se profile.  
      
                                                  MYLAN  
                                (rire)  
                        Si on se perd en forêt, je suis le premier à m'enfuir!  
      
                                                  NOLAN  
                                (sortant sa caméra)  
                        Parfait! J’en ferai un vlog sur l’inconnu qui a disparu!  
      
    Les amis rient, mais un frisson parcourt ALICE.   
      
                                                  ALICE  
                        Vous ne croyez pas aux légendes, si?  
      
                                                  AXEL  
                        C’est juste des histoires pour faire peur!   
      
                                                  LEYNA  
                        Mais... et si c’était vrai?  
      
    Les rires se calment. Un SILENCE lourd s’installe.  
      
    INT. CHAMBRE DE MYLAN - PLUS TARD  
      
    Mylan se réveille en SURSAUT, le regard terrifié. Il se souvient de son CAUCHEMAR, une silhouette en costume noir, visage caché.  
      
                                                  MYLAN  
                                (souffle)  
                        C’était juste un rêve...  
      
    Il tourne la tête vers sa BIBLIOTHÈQUE. Un BRUIT étrange émane d’elle. Il s’approche lentement.  
      
                                                  MYLAN (CONT'D)  
                        Qui est là?  
      
    Il prend le LIVRE de son ami disparu et découvre une ANCIENNE CARTE glissée à l’intérieur.  
      
                                                  MYLAN (CONT'D)  
                        Qu'est-ce que c'est que ça?  
      
    Il déplie la carte, révélant une île mystérieuse, absente des cartes modernes.  
      
                                                  MYLAN (CONT'D)  
                        Une île...?  
      
    EXT. AUBAGNE - LIEU DE RENCONTRE DES AMIS - JOUR SUIVANT  
      
    Les amis sont rassemblés autour d'une TABLE dans un café. Mylan leur montre la CARTE.  
      
                                                  MYLAN  
                        Regardez! Cette île... c’est ici!  
      
                                                  NOLAN  
                        C’est une blague, non? Une carte du trésor?  
      
                                                  ALICE  
                        Ça ne peut pas être réel...  
      
                                                  AXEL  
                        Et si c’était lié à la légende de l'émeraude?  
      
                                                  LEYNA  
                        L'émeraude VERDIANA...   
      
    Mylan fouille dans ses recherches et trouve un ARTICLE VIEUX, déchiré, parlant de la malédiction.  
      
                                                  MYLAN  
                        Selon la légende, l’émeraude apporte pouvoir et... mort.  
      
                                                  THÉO  
                        Attendez, ça veut dire que si on parle de ça, la malédiction nous choisit?  
      
    Tous échangent des regards inquiets.   
      
                                                  ALICE  
                        Nous devons oublier tout ça.  
      
                                                  AXEL  
                        Ou être les premiers à découvrir la vérité!  
      
                                                  LEYNA  
                        Mais... et notre ami disparu?  
      
                                                  NOLAN  
                        On doit retourner à l'île!  
      
    INT. CHAMBRE DE MYLAN - NUIT  
      
    Mylan scrute la CARTE à la lueur de sa LAMPE. La tension monte. Un RUMEUR résonne - le BRUIT des CORBEAUX s’intensifie.   
      
                                                  MYLAN  
                        Qu’est-ce qui se passe?  
      
    Soudain, un CRI perçant se fait entendre, faisant vibrer les murs.   
      
                                                  AXEL (OFF)  
                        MYLAN!  
      
    Il se précipite à l'extérieur.  
      
    EXT. RUES D'AUBAGNE - CONTINU  
      
    Sur la route, les amis se regroupent. NOLAN filme, un air inquiet.  
      
                                                  NOLAN  
                        Qu'est-ce qu'on fait maintenant?  
      
                                                  MYLAN  
                        On doit aller sur cette île... sinon, on ne saura jamais.  
      
                                                  ALICE  
                        Mais on risque nos vies!  
      
                                                  THÉO  
                        Ou celles de ceux qui sont déjà venus...  
      
    Les amis se regardent, déterminés mais effrayés.   
      
                                                  AXEL  
                        On part demain. Soyez prêts.  
      
    FADE OUT.  
      
                                                           END SCENE  
  • ENTRÉE

    Le pouvoir maudit

    SORTIE
    EXT. RUES DE LEPOMPON - NUIT  
      
    La rue est sombre, plongée dans une ambiance oppressante. Des bâtiments en ruine se dressent, leurs fenêtres brisées semblant observer la misère humaine. Des détritus jonchent le sol, et des ombres errent, désespérées.  
      
    GUERRA, une jeune femme au regard déterminé, scrute l'horizon. À ses côtés, FREDDY, un chasseur à l'air cynique, joue nerveusement avec un couteau. HENRI, un vieil homme aux traits marqués par le temps, les observe silencieusement.  
      
                             GUERRA  
                 (voix basse)  
              Tu es sûr qu'on va le trouver ici ?  
      
                             FREDDY  
              C'est ce que dit la rumeur.   
              Mais les rumeurs... elles mentent souvent.  
      
                             HENRI  
                 (avec gravité)  
              Les rumeurs peuvent sauver des vies... ou en prendre.  
      
    GUERRA fronce les sourcils. Elle sait que le temps presse. Une lumière vacillante d'une lampe à huile éclaire brièvement leurs visages.  
      
                             GUERRA  
              On ne peut plus rester ici à attendre.   
              Les gens continuent de consommer cette Fleur.   
              Chaque minute qui passe, quelqu'un d'autre risque de tout perdre.  
      
                             FREDDY  
                 (sarcastique)  
              Ou de gagner des super-pouvoirs.   
              Ça doit valoir le coup, non ?  
      
                             HENRI  
                 (sombre)  
              Ce que l'on gagne n'est rien comparé à ce que l'on perd.   
              Le pouvoir est un poison, ma chère.  
      
    GUERRA se tourne vers HENRI, ses yeux brûlants de détermination.  
      
                             GUERRA  
              Si on ne l'arrête pas, qui le fera ?   
              Nous devons agir avant que la ville ne se transforme en chaos total.  
      
    HENRI hoche la tête, puis s'avance, la silhouette voûtée, mais chargée d’une conviction nouvelle.  
      
                             HENRI  
              Très bien. Mais sachez ceci :   
              le pouvoir maudit n'épargne personne.   
              Même ceux qui croient pouvoir le contrôler.  
      
    FREDDY se lève, un sourire ironique sur les lèvres.  
      
                             FREDDY  
              En attendant, je préfère prendre le risque   
              que de rester ici à regarder les autres s’enrichir.  
      
    GUERRA et HENRI échangent un regard. L'atmosphère se charge de tension.   
      
                             GUERRA  
              Alors, allons-y. Pas de retour en arrière.  
      
    GUERRA prend les devants, avec FREDDY et HENRI sur ses talons.  
      
    FADE OUT.  
  • SORTIE
    EXT. PLAGE - CRÉPUSCULE  
      
    La mer scintille sous les dernières lueurs du soleil. Des vagues douces caressent la plage, mais un sentiment de désespoir flotte dans l'air. LA NÉRÉIDE, espiègle et lumineuse, se tient sur le sable, observant les débris d'un monde dévasté.  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              (murmurant)  
              Pourquoi les humains ont-ils oublié la beauté de la mer ?  
      
    Un MARIN, la trentaine, apparaît derrière elle. Il porte des vêtements de marin usés, marqué par le temps.   
      
                          MARIN  
              (curieux)  
              Tu parles aux vagues, belle créature ?  
      
    La Néréide se retourne, surprise mais fascinée par sa présence.  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              Ce n'est pas une simple conversation.   
              C'est un cri de désespoir.   
      
    Le Marin s'approche, intrigué.   
      
                          MARIN  
              (sincère)  
              L'océan pleure, mais nous...   
              nous ne l'écoutons plus.   
      
    La Néréide s'approche, ses yeux brillent de détermination.  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              J'ai besoin d'aide.   
              Les humains doivent retrouver leur raison.   
              Je dois comprendre pourquoi vous vous éloignez de la mer.  
      
                          MARIN  
              (hésitant)  
              Pourquoi devrais-je t'aider ?   
              Je suis juste un marin, pas un héros.  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              (souriante)  
              Parfois, le héros se cache dans l'ordinaire.   
              Viens, découvre la mer avec moi.   
      
    Le Marin regarde la mer, puis la Néréide. Il voit une lueur d'espoir dans ses yeux.  
      
                          MARIN  
              D'accord. Mais je ne sais pas nager.  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              (riant)  
              Alors, tu vas apprendre.  
      
    Elle prend sa main, et ils s'approchent de l'eau. Une vague se brise doucement sur le rivage, comme si la mer elle-même les encourageait.  
      
                          MARIN  
              (regardant l'horizon)  
              Que se passera-t-il si je plonge ?  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              (avec passion)  
              Tu découvriras un monde que tu as oublié.  
      
    Un bruit soudain attire leur attention. La silhouette d'un ROI apparaît au loin, entouré de gardes, son visage marqué par la colère.  
      
                          ROI  
              (ton autoritaire)  
              Néréide ! Que fais-tu ici avec ce mortel ?  
      
    La Néréide tremble, le Marin se rapproche d'elle, la protégeant instinctivement.  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              Laissez-le tranquille !   
              Il veut aider à guérir la mer.  
      
                          ROI  
              (sévère)  
              Les humains ne méritent pas notre aide.   
              Tu le sais, n'est-ce pas ?  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              (défiant)  
              Non ! L'amour et la compassion peuvent encore sauver notre monde.  
      
    Le regard du Roi se durcit, mais le Marin s'avance, fermement.  
      
                          MARIN  
              (avec détermination)  
              Je veux aider, même si nous sommes condamnés.  
      
    Le Roi scrute le Marin, puis fixe la Néréide, le conflit se lit sur son visage.   
      
                          ROI  
              (soupirant)  
              Si tu es condamnée, alors pourquoi ce sacrifice ?  
      
                          LA NÉRÉIDE  
              (avec espoir)  
              Parce que sans sacrifice, il n'y a pas de changement.  
      
    Le Roi, hésitant, baisse les yeux, le dilemme pesant sur son cœur.  
      
    FADE OUT.  
  • SORTIE
    INT. SALLE DU TRÔNE - JOUR  
      
    Une salle majestueuse ornée de fresques décrivant des batailles anciennes. Au centre, un trône d'onyx noir où est assis le ROI. Il observe, soucieux, les rapports de son conseiller, un homme en armure.  
      
                   ROI  
         (l'air grave)  
         Les océans se meurent,  
         et l'humanité dans sa folie  
         s'affaiblit.  
      
    Le CONSEILLER hoche la tête. Un bruit de vagues se fait entendre, comme un écho de la colère de Poséidon.  
      
    EXT. PLAGE DÉSERTE - JOUR  
      
    Une NÉRÉIDE, lumineuse et insouciante, émerge des vagues. Ses cheveux flottent au vent, elle est gracieuse. Elle observe la plage, perplexe et fascinée.  
      
                   NÉRÉIDE  
         (pour elle-même)  
         Quel est ce monde de sable et de  
         douleur ?   
      
    Elle s'avance, intriguée. Un MARIN, robuste et avec des yeux profonds, la voit de loin.  
      
    EXT. PLAGE - CONTINU  
      
    Le MARIN s'approche, curieux.  
      
                   MARIN  
         (souriant)  
         On dirait que l'océan t'a  
         envoyée pour nous sauver.  
      
                   NÉRÉIDE  
         (sourire espiègle)  
         Peut-être, mais je suis ici  
         pour comprendre.  
      
    Leurs regards se croisent. Une étincelle naît entre eux.  
      
    EXT. SALLE DU TRÔNE - JOUR  
      
    Le ROI se lève, déterminé.  
      
                   ROI  
         (à voix haute)  
         Si la Néréide s'oppose  
         à notre volonté, nous devons  
         agir.  
      
    Le CONSEILLER acquiesce, inquiet.  
      
                   CONSEILLER  
         Si elle devient trop humaine,  
         alors elle pourrait devenir  
         notre plus grand danger.  
      
    INT. TAVERNE - NUIT  
      
    La NÉRÉIDE et le MARIN sont assis à une table, entourés de rires et de chants. La NÉRÉIDE rit, mais une ombre passe sur son visage.  
      
                   NÉRÉIDE  
         (triste)  
         La vie des hommes... elle est  
         pleine de si peu de joie.  
      
                   MARIN  
         (la regardant)  
         Et pourtant, c'est dans la  
         douleur que l'on trouve la force.  
      
    Elle l'observe, touchée. Leur lien se renforce.   
      
    EXT. PLAGE DÉSERTE - NUIT  
      
    La NÉRÉIDE court vers la mer, les vagues scintillent sous la lune. Elle tourne son regard vers le ciel.  
      
                   NÉRÉIDE  
         (criant vers l'océan)  
         Je ne suis pas ta fille,  
         je suis l’humanité aussi.  
      
    Les vagues répondent avec violence, comme un écho de la colère de Poséidon.  
      
    FADE OUT.  

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